flash按钮点击的代码怎么写( 二 )


此例仅仅是一种基本方法,读者朋友在 应用时可以有更多的扩展 。5.鼠标指向显示填空题答案 显示一些问题的答案,可以将这一答案制成—个按钮,在这一按钮的Up帧可以为空白关键 帧,其它帧为答案内容 。
在问题的答案处插入该按钮,在该帧输入脚本: on(release) { gotoAndStop;//第i帧将答案固定显示在屏幕上 flash场景之间相互跳转的实现方法 在制作flash动画的时候,可能会有有很的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢? 1.方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { tellTarget ("/") { gotoAndPlay ("场景 1", 1); } } 2.方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as: on release { gotoAndPlay(”场景1”,1) } 并且在最后一帧加stop() 问题就可以解决了: 3.方法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop和一个replay按 钮 按钮的as:_root.gotoAndPlay(1) 【即告知按钮回到场景1的第一帧】 4.方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二 。
2. FLASH点击消失的按钮脚本代码改怎么写 这样子就可以了 。这个是as2.0的,我想你用的应该是flash8.0以版本吧;
on(release){
this._visible=false;
}
如果你想要的按钮再显示的话 。那就要那按钮的_visible=true 就可以了 。你可以给那个按钮命个名字:_btn 然后用另一个按钮的方法 。把这个按钮再显视出来 。可以这样子 。你多加一个按钮,在那个按钮上写on(release){
_btn._visible=true;
}这样子就可以了 。
3. 我做了个Flash按钮,谁帮我写一个点击播放的代码 /* Mouse Click 事件单击此指定的元件实例会执行您可在其中添加自己的自定义代码的函数 。
说明:1. 在以下"// 开始您的自定义代码"行后的新行上添加您的自定义代码 。单击此元件实例时,此代码将执行 。
*/mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, fl_MouseClickHandler);function fl_MouseClickHandler(event:MouseEvent):void{ // 开始您的自定义代码 // 此示例代码在"输出"面板中显示"已单击鼠标" 。trace("已单击鼠标"); mc.play(); // 结束您的自定义代码} 。

flash按钮点击的代码怎么写

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