推土机|从萌新变推土机,王源怎么逆袭了?|对话《奇异剧本鲨》主创( 四 )


以下是我们和两位主创的部分对话整理: 桃叨叨:已经播出的《萌探探探案》和《奇异剧本鲨》 , 在口碑和热度上都各自有待提高的地方 , 作为创作者您怎么看?
陈芸芸:对我们内容创作来说 , 倒不一定是完完全全唯数据论的 。 做每一个类型的节目和每一部作品 , 都有它不同的价值所在 。
比如说《萌探探探案》确实是更能满足合家欢用户的诉求 , 并不是做给纯推理爱好者看的 。 推理爱好者带着高推理逻辑去审视它的话 , 就不一定能达到这个预期 。
《奇异剧本鲨》本身就是聚焦剧本杀这个游戏 , 那我们的作用是让原本不知道剧本杀的人能够通过这个节目 , 知道真正的剧本杀到底是怎么回事儿 , 以及玩这个游戏的意义 。
那至于是不是要让所有人都喜爱 , 并不是我们一开始的追求 。 我们只希望作品能够传达到对应的受众 , 并得到一些正向反馈 。
桃叨叨:您现在除了《奇异剧本鲨》 , 还有《最后的赢家》在制作中 , 能聊聊两个节目的关系吗?
陈芸芸:这两个项目都有推理元素 , 但在定位上完全不一样 , 我们之前给大家讲过一个概念 , 一个叫PVP , 一个叫PVE 。
PVP就是Player vs Player , 它是玩家和玩家间的互动对抗 , 比如说剧本杀这一类的 , 侧重的是玩家之间的游戏 。
PVE是Player vs Environment , 它是玩家和环境之间的关系 , 比如密室类、沉浸式剧场等等 。
我的这两个项目就是两个类型 , 《奇异剧本鲨》是典型的PVP游戏 , 《最后的赢家》是典型的PVE游戏 。
《最后的赢家》更像一个真实版的楚门的世界 , 是玩家在环境里去进行推理 , 玩家和观众都是第一人称主观视角 , 游戏中玩家就是玩家本人 。 但《奇异剧本鲨》中观众是第三视角 , 看玩家作为角色体验剧本 。
桃叨叨:怎么会想到要用纯演员的艺人?他们很少参加综艺 。
陈芸芸:《最后的赢家》的定位叫剧综 , 可以说是市面上最接近剧的综艺 , 本身就跨了“影”和“综”这两个领域 , 而且事实上它也做到了 。
所以对于纯演员的艺人来说 , 对这个节目是很感兴趣的 , 我们聊过的很多演员 , 都还是蛮愿意来的 。
桃叨叨:之前芒果TV的同类综艺很成功 , 做《奇异剧本鲨》时要如何区别于它么?
俞杭英:说起来我还真不是特别困扰在这个问题上 , 因为我一开始就坚定想要做外景 , 外景和棚内还是有所区别嘛 。
我觉得他们做得非常好 , 我没有刻意地非得要去绕开 , 因为剧本杀本身的基础品类就是推凶还原 , 本质上的东西是绕不开的 。 但我们用外景去操作 , 它呈现出来的气质其实是不一样的 。
桃叨叨:到后面您觉得几位MC进步大吗?
俞杭英:我觉得挺好的 , 他们后来有了一种优越感 , 会对新来的玩家说 , “我们这个本子外面玩不到的” , 都会有这种很骄傲的感觉(笑) 。
桃叨叨:谁说的这句话?
俞杭英:秦昊会说 , 他们都会说 。 比如大勋会说呀 , 我们这个剧本杀怎么样怎么样 , 有点固定嘉宾招待客人的感觉 。
桃叨叨:您这次怎么会想要做回导演?
俞杭英:也是有一个情结吧 。 当年我刚出来创业的第一部作品就是“游改综”的《王者出击》 , 这次把线下的剧本杀游戏变成线上的综艺也是一种“游改综” 。 我还是想把这些年的思考融入到这个节目当中 , 全力以赴去把它做好 , 所以我们全公司几乎整个团队都压在这个项目上 。
桃叨叨:那您还会想做第二季、第三季吗?
俞杭英:当然了!有第二季不就是对节目最大的肯定嘛 , 我们也是非常希望能够有第二季的 。