3.怎么样才能把ppt做成游戏在此我们以鼠标指针代替细棒 , 用PowerPoint2007为例来说明制作这样一款游戏的方法 。
首先 , 新建一个PPT文件并添加4个幻灯片 , 四个幻灯片的功能如下:
1 开始画面:有一个开始按钮 , 点击按钮后将开始游戏 。
2 游戏舞台:玩家玩游戏的地方 。
【游戏PPT怎么写】3 胜利画面:玩家过关后显示的画面 。
4 失败画面:玩家挑战失败时显示的画面 。
向左转|向右转我们从核心的游戏舞台做起 , 在游戏舞台中添加一个足以覆盖整张幻灯片的矩形 , 作为死区 。只要玩家的鼠标放在这个矩形上 , PPT将跳转到失败画面 。再用曲线在游戏舞台画一条轨道作为可行区域 , 鼠标指针只能在这个区域上移动 。最后还要画一个终点 , 这里以圆形表示 , 只要鼠标指针移动到终点 , PPT将跳转到胜利画面 。选择背景 , 点击工具栏中的“插入” , 选择“动作” , 弹出“动画设置”对话框 。在对话框里选择“鼠标移过”选项卡中的“超链接到” , 移动滚动条选择“幻灯片…”选项 , 弹出“超链接到幻灯片”对话框 。在对话框里选择失败画面的那张幻灯片 。同理 , 选择终点 , 插入一个链接到成功画面的动作 。这样游戏的基本功能就实现了 , 玩家只有让鼠标指针从轨道移动到终点 , 才能显示出胜利画面 。细心的你也许会发现 , 如果点击空格键或者单击鼠标 , 放映中的幻灯片都会自动切换到下一张幻灯片 , 这会破坏游戏规则 , 需要禁止它 。选择工具栏中的“幻灯片放映”选项卡 , 点击“设置幻灯片放映”弹出“设置放映方式”对话框 , 在对话框里勾选“在展台浏览(全屏幕)” 。现在试试放映幻灯片后 , 你会发现幻灯片并不随着键盘和鼠标的点击而自动切换 。最后要解决的是进入游戏的问题 , 从开始画面进入到游戏舞台后 , 鼠标必须停留在轨道的起始位置 。在开始画面中 , 添加一个动作按钮 , 编辑其文本为“开始” 。设置这个按钮的动作属性 , 使鼠标单击按钮时跳转到游戏舞台 。按钮的位置要与游戏舞台中轨道起始位置对齐 , 才能使单击按钮后鼠标停留在轨道的起始位置 。通过这简单的几步 , 一款PPT游戏就完成了 。
4.写游戏活动作文 ppt游戏是孩子们最喜欢的活动 , 只要有孩子的地方就会有游戏 。在轻松活泼自由自在的游戏中 , 孩子们可以享受到无穷的乐趣 。可以说 , 孩子们是在游戏中长大的 。
奶奶对我说不是感悟太深 , 也不是生性迟钝 。春天来临的日子 , 总激不起她对春的感情 。她的春天在儿时 。儿时的她我正如春天里的一枚芽儿 , 急不可耐地伸展着腿脚 , 全身心地扑入春的怀抱她唱、笑、闹、舞 。如今 , 行走在春天里 , 她的回忆的是儿时的抽茅芽、捋槐花、逮蚂蚱、跳沙坑、踢蚕豆、踢毽子、打弹子、丢手绢、抓子、叨鸡、藏老蒙、捏泥人、……
奶奶儿时爱玩儿 。她最喜欢的是逮蚂蚱 。草一长高 , 蚂蚱就出现了 。翘扁担、大灰头、飞子 , 比着在草里玩耍 , 一蹦一跳的 。鸡是它们的天敌 。早上一放笼 , 公鸡头一刺楞翅膀一拍 , 就领着母鸡去山坡的草里找蚂蚱了 。天一煞黑 , 吃得漱子歪歪的公鸡母鸡一个个慢悠悠地走下山坡 。她们逮蚂蚱 , 一是喂鸡儿 。一到春天 , 就有人担着炕鸡一个村一个村地叫卖:“逮炕鸡喽!” 。鸡屁股是农家的盐罐 , 鸡蛋舍不得吃 , 攒起来换油换盐 。因此 , 养鸡像养猪养狗一样 , 家家“鸡鸭成群” 。我们逮蚂蚱另一个原因就是玩儿 。翘扁担身瘦腿长 , 却蹦不远 。好逮不太好玩 。大灰头肥大 , 喜人 , 却有点肉 。飞子最狡猾 。你的手掌还没到跟前 , 它腿一蹬翅膀一震就飞跑了 。逮住飞子是不容易的 。逮了蚂蚱 , 有时用毛狗草串起来 , 像串在堰塘里摸的小鲫鱼一样 。串鱼要从嘴里串 。蚂蚱脖子上有一圈“围脖” , 毛狗草就从“围脖”里串过 。一串 , 蚂蚱就流青水 。我们可怜它们 , 往往把它们装进罐头瓶里 , 或装进用竹篾、蜀黍莛、葛条编的小篓里 。蚂蚱的命很大 。在篓里捂它半天也捂不死 。就是把它的大腿、翅膀掐了 , 照样能活 。有时头快被串掉了 , 在草窝放它一晌 , 就又还性过来了 。我们斗蛐蛐 , 不斗蚂蚱 , 只是让蚂蚱比赛往前爬 。蚂蚱跟晕头鸭子一样 , 好拐弯 。所以 , 要得冠军很不容易 。我们把蚂蚱并排一放 , 就头对头围成一圈 , 手扇着风 , 嘴里高喊“快往前爬 , 超过青头!”我们最喜欢的蚂蚱是叫狗 。叫狗晚上叫起来非常好听 。我们寻着叫声用手灯一照就能逮着 , 逮着就把它装进篾笼 , 挂在门头上 , 夜里听它的叫声 。一听叫声 , 就不做恶梦了 。