值得一提的是,结合第4代Snapdragon Elite Gaming带来的诸多端游级 游戏 特性,移动端的画面得到了跨时代的提升 。
Snapdragon Elite Gaming不是某一项技术,而是一系列技术特性的集合,到骁龙8上的第四代Snapdragon Elite Gaming已经涵盖超过50项技术特性,代表的不仅仅是手机拥有流畅、HDR以及端游级的 游戏 体验,更代表着一个新的 游戏 生态的形成,高通与 游戏 开发者、 游戏 引擎、OEM厂商围绕骁龙移动平台可以展开更紧密的合作 。
在Snapdragon Elite Gaming中,Volumetric Rendering立体渲染技术也被高通放到了移动平台当中,立体渲染技术最大的特点就是,他可以模拟光线在物体内部的流转,能够实现更震撼、真实的视觉效果 。
和以往只是“空壳”一样的3D渲染不同,它能模拟出真实的物理效果,比如 游戏 中常常会用到的烟雾特效,在立体渲染技术的加持下,能够令其更加生动逼真 。
除了Volumetric Rendering立体渲染技术,VRS Pro可变分辨率技术进阶版也在骁龙8移动平台当中实现 。
以往画面显示会将目标范围内所有画面都进行高质量输出,但这样所带来的问题就是,很多画面中远处非重要物体也会进行高精度渲染,导致GPU工作满载的同时,功耗也随之增加 。
随着VRS Pro可变分辨率渲染进阶版技术的加入,游戏 开发者在调优 游戏 性能时提供更精细的颗粒度控制,并且无需降低视觉质量 。这一特性能够大幅度减少GPU的工作负载,并且保证画面清晰 。
除此之外,高通也在与目前主流的 游戏 引擎公司Unity以及虚幻引擎的开发商Epic Games合作,将Unity 游戏 引擎以及虚幻引擎移植到移动设备领域 。
比如今年就将3A 游戏 在模拟环境中的环境光交互时重点使用的技术:空间环境光遮蔽带到了移动端 。
Snapdragon Elite Gaming所带来的提升是全面的,能够让骁龙8移动平台有着端游级的 游戏 体验 。除了高通在为此一直努力,各大手机厂商也都在此基础上,提供了各自手机在 游戏 、性能等方面的性能优化方案 。
比如红魔作为一款顶级的专业 游戏 手机,就以骁龙8移动平台为基础,推出了自家的:红魔Arc性能增强系统,包含了MAGIC WRITE快速读写技术、RAM BOOST内存加速技术、MAGIC GPU图像增强技术 。
结合骁龙8强大的CPU和GPU能力,能够大幅度提升读写速度、内存性能,以及画面绘制渲染能力,保证日常使用以及 游戏 时的帧率稳定性 。
两者相互配合,实现更加稳定的高帧率 游戏 画面输出,让 游戏 手机真正发挥了存在的意义 。
realme也根据骁龙8移动平台强大的图形性能,针对性的加入了GT模式 3.0,能够根据不同 游戏 实现不同的性能调度,在保证帧率的稳定性的同时,还能很好的降低功耗,再有智能场景预判的加入,能够给予负载场景更多的性能支撑 。
GT模式中,也包含了GPU异构渲染技术,从软硬件协同的角度,让GPU图形处理整体效率提升,并且有效的降低了部分功耗 。
Redmi同样也针对性的进行了算法改进,不过对于图形性能来说,更多是辅助性质的优化,能够让文件拷贝性能提升300%,ROM随机读写性能提高20%,解压缩性能也提升了100%,统称为IO Turbo算法,能够让消费者体验顶级图形画面的同时,增强整体的 游戏 体验 。
除此之外,很多手机厂商都在基于骁龙8这个顶级的移动平台,来针对性的进行性能上的优化,而这,正是骁龙移动平台技术更新,所带来的影响 。
身为移动平台,骁龙8自然不会只在性能上有所进步,除了CPU和GPU,高通在影像、连接、安全等领域也有着旗舰级别的技术和领导力 。
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