|《皇家骑士团:重生》评测:满足了情怀,却不足以焕发新生( 二 )
【|《皇家骑士团:重生》评测:满足了情怀,却不足以焕发新生】
职业系统是游戏的一大特色 , 在老版本中玩家的等级就是职业等级 , 更换新职业就意味着需要重新练级 , 并且由于属性成长性不同 , 当年在职业上的选择可以说是异常讲究 。 但在这次的重置中 , 玩家再也没有了职业等级 , 只有角色等级 , 也就是说即使你从战士转职成骑士 , 只要你角色升到3级 , 那你不管是什么职业也都是3级 。 这样改动的要点在于职业影响变小了 , 更加重视角色本身的性能了 , 而那些有特殊职业的特殊角色强度也会更上一层 。 不过更大的优点是减少了玩家练级的时间成本 。
但这次的等级遭到了新系统的限制 , 因为大部分RPG玩家都有疯狂练级刷级的习惯 , 用强大的数值碾压关卡可以事半功倍 , 所以这次的制作组拿出了一个“军团等级” , 所有的单位角色等级升到最高也只能到军团等级 , 军团等级则是会随着剧情发展逐渐提升 , 相当于适当控制了通关难度 。
为了减轻AI运算 , 游戏将魔法与技能的数量在原作的基础上进行了删减 , 另外新增了卡片系统 。 新版本每个角色都可以吃到4个增强卡片 , 卡片分为5种 , 攻击增强、暴击几率增加、技能触发率增加、还有回蓝增强、红色的清空所有技能卡(本作的魔法攻击和武器技能也吃暴击率) , 游戏场景中的小树、树苗、破桶、雕像均可以打破刷出卡片 。
但要命的来了 , 卡片这玩意经常会刷在敌人面前 , 也就是说敌人吃卡片比你要多 , 要快 , 你玩了之后你会发现 , 本作基本上你在没吃到攻击增加的卡片的时候基本就是在刮痧 , 没什么伤害 , 想打出高伤害只要需要吃到2个攻击强化卡 。 而从中期开始敌人的boss出门就自带4张强化卡 , 一般是2攻击增强、1回蓝增强、1技能触发率增加 。 只要你进入他的攻击范围内 , 他轻则aoe魔法打你500-800 , 重则发动技能就是秒你 , boss强得相当离谱 , 没有几个复活药你都不好意思开打 , 又为玩家提供了不少难度 。
虽然通篇下来都在说难 , 但有难度才有专研 , 反倒是让人想起了以前在电脑前面研究一整天的通关套路了 。 老游戏都是这样 , 在当年网络不发达的时候 , 你更是难以想象玩家们是怎么摸索的 。 作为一个2022年的游戏 , 《皇家骑士团:重生》虽然机制上是充满策略的 , 但画面明显是不及格的 , 但作为一个老游戏的翻新 , 它还是很值得体验 , 即便它确实有点贵 。 如果硬要打上一个评分 , 情怀加持下给个7.9分应该不过分
另外再给玩家们一条逃课建议 , 如果你们觉得游戏难 , 那可以选择全团转骑士 , 左手剑 , 右手盾 , 能打能奶还省钱 , 并且坦度也高不会暴毙 , 简直就是通关神器 。
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