现实|柳夜熙搭上“元宇宙”班车 虚拟偶像这行能否持续火热( 二 )
资本布局虚拟偶像产业
2017年2月18日 , 动画电影《刀剑神域:序列之争》上映 , 其中的虚拟歌姬尤娜引起观众注意 。 尤娜是世界上首位以增强现实偶像身份“出道”的明星 , 这位由程序控制的人工智能机器人 , 还在线下举办了个人首场演唱会 , 且粉丝众多 。 这一切看似不可思议 , 而元宇宙概念似乎逐渐将这一切变成现实 。
采访人员注意到利欧股份(002131.SZ)11月16日在投资者互动平台表示 , 早在2020年 , 公司就开始尝试将AI人工智能和AR增强现实技术运用于电商直播 , 多维度实现虚拟主播的场景运用 , 包括自建虚拟主播进行培育和营销 , 打造品牌自有的AI代言人;同时也一直推动虚拟偶像IP的代言等创新营销活动 , 为元宇宙的真正到来打下坚实基础 。
除利欧股份以外 , 越来越多的公司投入到这一浪潮中 。 艾媒咨询数据显示 , 预计2021年中国虚拟偶像核心市场规模将达到62.2亿元 , 带动的周边市场规模为1074.9亿元 。
元宇宙提供的AI/AR等相关技术进步 , 则支撑着虚拟偶像真实感和互动性的进一步提高 。 统计显示 , 2021年已至少有12家主营业务含虚拟人/虚拟偶像/虚拟主播的公司获得了融资 。 包括腾讯、江苏卫视、爱奇艺在内大的众多影视媒体和众多国潮新消费品牌 , 纷纷推出了虚拟形象拥抱年轻市场 。
除柳夜熙以外 , 国外的虚拟KOL——Lil Miquela在 Instagram 上拥有300万粉丝 。 今年9月 , 国内首个超写实数字人AYAYI 宣布入职阿里 , 成为天猫超级品牌日的数字主理人 , 牵手摩登天空虚拟音乐艺人厂牌 No Problem , 其小红书入驻笔记点赞破10万 。
得益于1995~2009年出生的Z世代人群对数字化的环境和虚拟内容有着较强的包容性和接受能力, 虚拟偶像得以进一步升级发展 。 而近年粉丝经济不断发展 , 偶像作为粉丝经济的主要付费对象 , 资本更加重视对偶像的商业价值进行深度挖掘 , 而打造虚拟偶像便是资本进一步布局偶像行业的手段之一 。 相比于真人偶像 , 虚拟偶像在生命力、可塑性等方面有着不可比拟的优势 。 而且虚拟偶像主观性弱 , 运营起来比真人偶像易控制 , 商业价值创造能力更稳定 , 这也就是虚拟偶像会受到资本青睐的原因 。 正是在Z世代和粉丝经济的潮汐之中 , 虚拟偶像能得以顺势而为 , 快速破圈 。
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图片来源:洛天依B站主页截图
虚拟偶像运营也非易事
很多的案例证明 , 虚拟偶像产业也会面临诸多挑战 。
2018年9月27日 , 乐元素推出实时互动式虚拟偶像养成企划《战斗吧歌姬》 。 然而运营商对海外和本土观众的区别对待、投资方撤资、直播少等问题导致企划于2021年2月18日便草草收场 。 同样由秋元康与ANIPLEX、索尼音乐联手组成综合企划的虚拟偶像组合“22/7” , 也在2017年7月22日正式出道 , 4年后却变成了不伦不类的存在 。
目前 , 虚拟偶像主要分为两大类:一类是完全虚拟;另一类在现实中有真人原型 , 原型被称为“中之人” 。
日本VTuber元老绊爱走红之后 , 公司推出4个新的中之人即虚拟艺人的扮演者 , 希望将绊爱分身化运营 , 并且边缘化原有的“中之人”春日望 , 导致粉丝反感 , 绊爱迅速掉粉 。
原星梦手记偶像企划负责人接受采访人员采访时表示:“虚拟偶像最大的优势应该是可控 。 集合一群人的智慧去制作出一个比现实优秀的人类 , 但现在技术难关就是声音 , 如果不突破这个技术 , 是无法建立出一个完美的可控人物 。 目前国内全部虚拟偶像都是走歪了的 , 应该称为虚拟主播更合适 , 这些虚拟主播其实就是套了二次元皮的真人 , 这里的风险是观众与中之人绑死 , 中之人跑粉丝就散了 , 公司没有任何控制权 。 同时因为虚拟偶像的魅力全靠中之人 , 但不比真人偶像优秀 , 结果就没发挥出任何虚拟偶像的优势 。 ”
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