《头号玩家》中 , 斯皮尔伯格尽管对贫富悬殊的后现代社会作了浮光掠影地一瞥 , 最终却还是把故事主线放在了打怪兽寻宝藏的虚拟世界“绿洲”中;至于《失控玩家》 , NPC虽然生成了自我意识 , 大方向上却依然服从人类设定的程序 , 不会对现实造成任何负面影响 , 反倒促成了男女主角现实中爱情的开花结果 。 而两部电影中的反派 , 都从科技造成的恶果变成了唯利是图的人类奸商 , 主角的任务无非是击败他们 , 重新赋予世界以美好 。 科幻电影中严肃的哲学拷问 , 悄然回归了惩恶扬善的童话故事 。
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《失控玩家》
《黑客帝国4》想要重新带给大众当年的冲击力 , 无论内容核心上还是创作技法上 , 都必须给观众提供新的东西 。 只不过近些年的好莱坞科幻IP基本都玩砸了:《阿凡达2》千呼万唤出不来;《阿丽塔:战斗天使》其实就是1991年《铳梦》的真人版 , 不具备多少原创性;2019年的《终结者:黑暗命运》和1991年的《终结者2:审判日》相比几乎没有任何创新;《星球大战》系列的口碑更是一部低过一部……
相比有风险的创新 , 思考怎么尽可能榨取原有IP的价值 , 恐怕才是现任的好莱坞制片人们更加关心的事 。 从商业角度来考量 , 即便概念过气 , 新创意成分为零 , 《黑客帝国》系列依旧是一座还未开采殆尽的金矿:埃隆·马斯克的脑机接口公司Neuralink成立四年多了;时下人人都在谈论的“元宇宙”概念 , 多少也能起到些推波助澜的作用 。 “矩阵”选择于此时“重启” , 某种程度上也算得上恰逢其时 。
目前放出的《黑客帝国:矩阵重启》预告片中出现的所有元素 , 比如红蓝药丸、日式道馆中的功夫打斗、坠楼、分身、爆炸等等 , 都和早年无甚差别 , 只不过画面制作更精美了一些 。 弹幕中甚至还有人失望地评论道:“看起来就像把1-3部合在一起又拍了一遍” 。
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《黑客帝国:矩阵重启》预告片截图
如果说真的有什么值得一提的变化 , 那就是男女主演基努·里维斯和凯瑞·安·莫斯都肉眼可见地老了 , 一如那个早已逝去的时代 。
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