// 谁在推动虚拟偶像? //
被目光和期许推着走的 , 不仅是点赞仙本身 , 更是整个虚拟偶像行业的艰难探索之路 。
最早为人们熟知的虚拟偶像要追溯到日本的初音未来 。 2007年 , 日本CRYPTON公司发布了以“初音未来”为外观形象的语音合成器软件 , 音乐创作者只要在该软件上输入曲谱和歌词 , 合成器就能够产生出类似人声歌唱的音乐成品 。
但只做到这样显然无法破圈 , 负责产品开发的佐佐木涉决定将“初音未来”的音库本身塑造成为一个虚拟的偶像歌手 , 即彻底与提供音源的现实歌手相分离 。 他们还建立了博客和网站 , 邀请消费者加入到“初音未来”的形象设计之中 。
就这样 , 动漫美少女形象的“初音未来”诞生了 。 一个全新的消费品类就此拉开了序幕 。
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△虚拟歌姬初音未来
和日本的国情不同 , 中国的二次元文化兴起较晚 , 虚拟偶像行业要付出更多的心力用于基础的兴趣栽培 。 今天的成绩 , 是建立在许多前人成功或失败的探索之上的 。
例如 , 爱奇艺发布的《2019虚拟偶像观察报告》指出 , “在国内 , 95后的群体规模已接近2.5亿 , 占整体网民的52% , 成为中国互联网的中坚力量 。 95后至05后二次元用户渗透率达64% 。 到2020年Z世代年轻人预计将占据所有消费者的40% 。 ”
然而 , 尽管市场前景非常乐观 。 爱奇艺自身尝试的虚拟偶像节目和厂牌 , 却都像大多数小众爱好圈一样 , 面临着艰难的破圈压力 。 数次主动出击但收效并不乐观 , 例如与《乐队的夏天》尝试合作 , 却换来了满屏幕的弹幕问号 。 尽管有着各样的不足 , 但爱奇艺依然宝贵地成为了第一个剥螃蟹去构建用户认知的平台 。
江苏卫视尝试的《2060》是首个的虚拟偶像节目 , 受众面向千家万户 , 二次元爱好者只是其中的一部分观众 。 据总编剧西仔介绍道:“所有人都没有预料到 , 这档节目最忠实的观众 , 是8岁以下的孩子和他们的爷爷奶奶 。 ”
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在《2060》里 , 不仅让虚拟偶像之间PK才艺 , 更让幕后的制作人站在了台前 , 讲述他们对于虚拟偶像的技术和艺术理解 , 让许多原本对虚拟偶像毫无了解的观众也看得下去 。
“我们听说了很多类似这样的情况 。 小孩子看这档节目津津有味时 , 家长一开始会地铁老人脸 , ‘这都是啥’?可是当孩子自己都看腻了 , 或者准备学习时 , 家长却拦住他 , ‘不要换台 , 再看一会儿’” , 西仔说 。
“所以当节目走到一半以上时 , 我们就猜到前四名一定都是走活泼路线的 。 果不其然 , 因为他们的有趣幽默和亲近感会很容易突破虚拟与现实之间的屏障 , 更快地抵达人心 。 ”
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在《2060》收视率成绩斐然的背后 , 不仅有节目组的设计巧思 , 虚拟偶像行业自身也在这几年实现了大幅度的突破 。
在节目上 , 关于虚拟偶像应该更重视技术还是内容的争论从台上蔓延到了台下 。 论技术流 , 如星瞳等大厂牌的虚拟偶像均是千万级的研发和运营投入 , 但这并不意味着中小团队没有弯道超车的机会 , 点赞仙的成功破圈本身就意味着 , 观众和虚拟偶像首先建立情感连接的道路依然是性格 , 而这是擅长做内容团队的先天优势 。
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