不仅如此 , 荒羽的天赋也得到了或多或少的加强 。 【蛰夜】在投入20点天赋后 , 可以额外获得2秒的迷雾持续时间 , 并且拥有10%的额外减伤;【雷厉】的负面时长也进行了减半 , 使得荒羽在输出、生存的两个方面都得到了实质性的提升 。
上述2个职业的改动都是针对各自的战斗短板来进行调优 , 那么本次的技改还有别的切入角度吗?
自然是有的 , 【碎梦】的人物设定就是另一个技改角度的典型 。
根据碎梦的背景设定 , 他是一个穿梭在刀影中的“影子剑客”——影子是他的关键战斗手段 。 在本次的技改之后 , 将会更为强化碎梦本体与影子的联动元素 , 让他的战斗表现更贴合自己的人设 。 比如我们可以装备【影摄魂】技能 , 这样当我们激活白刃入梦极时就可以让碎梦生成一个影子 , 在将这些影子拉到自己周围一起共斗 。
强度的调整也不能落下 。 面对【碎梦】屡遭调侃的生存问题 , 此次的技改就推出了新天赋【刹那连环】来增加技能【刹那】的无敌时间 , 并且同样可以根据命中数来刷掉一定的CD , 更加考验玩家的操作 , 使用得当的话在大型多人战斗中将拥有不俗的亮眼表现 。
【玄机】的调整思路也与【碎梦】相近 , 都是在强化展示自己的门派特色 。 我们知道 , 【玄机】作为一个机关匠师 , 通过机关进行远程输出是它的核心流派特色 。 本次技改就加强了技能【离弦三顾】 , 通过施法距离的延长 , 将【玄机】远距离的特点发挥的淋漓尽致 。
不仅如此 , 策划们还给【玄机】增加了新的天赋 , 它可以为【玄机】带来更高的爆发能力:在激活相关天赋以后 , 技能可以标记目标 , 强化对被标记目标的后续伤害 。 【玄机】由此迎来了自己的职业第二春 。
既然叫全流派技改 , 那当然不止上述3个职业 。 龙吟、神相、铁衣、血河、九灵、鸿音等等同样都是技改的对象 , 策划都对他们各自的天赋&技能进行了重做 。 不论是根据版本表现来补足流派的短板部分 , 还是依照各自职业的流派来加强他们的流派特色 , 其目的都是为了构造一个更平衡 , 更出彩的大宋江湖 。
新资料片甚至可以按摩....
在MMO端游领域新作贫瘠的当下 , 持续运营的端游还抱着一颗革新的心显得无比珍贵 。 一方面 , 《逆水寒》表现出了想把游戏生命力继续延长的信念 , 这可以从新资料片里的各项优化、各新玩法中看出;另一方面 , 它又展示了策划们对质量的追求 , 并不想让这一款堪称是国产武侠扛把子的游戏弱于其它游戏品类 。
如果你是一个曾来到过大宋江湖的老玩家 , 又或者是一个年末游戏荒的端游玩家 , 适逢这样重要的一个新节点 , 《逆水寒》都会是你一个绝佳的选择 。
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