尽管如此 , 米哈游依然在尝试着其他方面的技术尝试 , 随着“薪炎之律者”的诞生 , 后崩的空战机制首次被运用在了本体游戏上 , 同时琪亚娜的战斗方式也一改过去的“枪斗术”风格 , 直接学姬子老师那样抡大剑 。
在原神技术反哺与崩三现有玩法结合下形成的后崩坏书第二章 , 场景建模更加精细 , 角色的活动空间更宽阔 , 战斗技能和模组动作上也比第一章有了不小的突破 , 反正玩过的朋友都知道了 。
最后再到如今 , 天元骑英正式实现了双形态的并存与切换、更加丰富的连段出招 , 可以看出米哈游在游戏投入方面一直都热衷于挑战自我 , 即便是运营这款五年时间的老手游 , 也没有停留在游戏自身的固有模式上 。
只要是能在动作游戏实现的功能 , 他们都会投入精力去打造、去突破 , 也正是如此《崩坏3》至今还能够立足于国产ACG动作手游的天花板 , 也无愧于当初那句宣发口号---“点燃动作之魂!”
米哈游愈发大胆的自我突破 , 在一方面看来是在向玩家展示着自己的游戏技术实力 , 而在另一方面看来他们这么做似乎也是在暗示着要准备什么更大的惊喜 。
就比如崩坏四 , 或者是那个不知名的3A大作 。
02.永无止境目前来说 , 我们所能想到的米哈游正在研发中的下一个全新力作便是《崩坏4:银河》 , 毕竟光听这游戏名字就能猜想出这游戏的背景该有多宏大 , 都已经去到外太空里冒险了 , 就像知名IP《星球大战》那样 。
而且按照我们前面对米哈游的游戏发展套路来看 , 这款崩坏IP系列的新游怎么想都只会比前面的崩2、崩3、甚至原神 , 有着更加高的技术力投入 。
此外 , 从“后崩坏书”模式、新游《崩坏:星穹铁道》等剧情背景里所涉及到的与太空有关的内容 , 都很容易与崩坏四的名字联系上 , 更加让玩家们笃信这其中的可能性 。
再说了 , 当主角的冒险从地球扩展到了宇宙 , 相对应的游戏技术玩法肯定也要跟着升级 , 游戏的制作质量也要比之前的成品更好 , 届时无论是目前用在原神和崩坏三的现有技术 , 或是还没有摸索出的新技术都必定会被用上 。
同样的 , 这些技术也可以运用在那些后续开发中的真3A大作 , 在去年10月中旬网上就有资讯传出米哈游正在组建一支百人团队的消息 , 引起了大家的好奇心 。
据资料称 , 米哈游在领英网站上为位于加拿大蒙特利尔的新游戏工作室发布了一则招聘广告 , 显示他们将在蒙特利尔设立一个新工作室作为研发中心 , 并在未来两年内建成一个拥有百名员工的团队 。
从招聘的职位来看 , 其中包括了技术、产品以及游戏设计相关等 , 广告上米哈游还宣称会专注于打造一款全新的开放世界动作冒险游戏 , 背景设定在一个生机勃勃的超自然世界中 , 且是一款基于射击玩法的游戏 。
据米哈游的一位海外高管透露 , 这款被称为“新IP”的3A游戏已秘密开发了有11月的时间 , 不过对于一款3A大作来说 , 这个开发时间还算很短 , 合格成品的平均开发周期通常在三至五年内 。
虽然我们不清楚这到底会是什么样画风的游戏 , 但是以米哈游的做事风格来说 , 相信这游戏的质量是不会有什么敷衍的 , 另外比起这个 , 这游戏到底会采用什么收费模式或许是大家更关心的 , 就怕大家不能接受 。
在这款3A大作仍在秘密开发的同时 , 网上还传来了另一个有关米哈游官方的消息---《战神4》首席关卡设计师官宣入职米哈游 。
这个消息发生在10月底 , 前索尼旗下工作室“圣莫尼卡”的首席设计师郑凯在推特上发消息宣布 , 自己从这天开始将正式入职米哈游在加拿大蒙特利尔设立的研发中心 , 职责是负责《原神》后续的关卡设计 。
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