角色|《雄狮少年》导演专访 有多少我们还未知的幕后?( 四 )


角色|《雄狮少年》导演专访 有多少我们还未知的幕后?
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更多精彩概念设计
孙海鹏:
大佛场景应该是全片最特别的一个场景 。 我们在广佛附近的村庄里采风时完全没有见到过 。 村庄里最常见到的是“社稷之神” , 很少见到佛像 , 更别提这么大的 。
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但我很喜欢剧本里的这个场景:一个柔弱的少年站在巨大的佛像面前祈祷 。 所以还是保留了下来 , 并且编了一个理由欺骗自己:这个场景有可能是不存在的 , 因为没有第二个人出现在这里 , 这其实是阿娟内心的某个角落 。 我们美术总监也
把这个场景的氛围设置的有点超现实 。
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前期气氛图和渲染图对比
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无论是大佛也好还是飞蛾也好 , 其实我更期待观众去解读 , 他们也许能比我想得更明白 。
我觉得电影是创作者和观众共同完成的一场仪式 , 观众的解读是电影非常重要的一部分 , 也是最有趣的一部分 。
开 场 动 画
开场动画的风格化设计桥段很有意思 , 在铺设的南狮故事的同时 , 延伸了故事的主角不是黄飞鸿而是一位小人物 , 但从全片里也会感受到男儿气概 , 想问问主创们当时如何想到以这样的二维风格化呈现开场 , 这样的手绘动画风格创作过程可以分享一下吗?是如何确定风格以及设计这样的开场的?
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水墨片头
孙海鹏:
原来的正片中并没有这一段 , 但后来我们觉得有必要加一段片头来介绍舞狮文化以及舞狮的基本概念 , 而且能在电影的一开头把观众的情绪提起来 。
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我们一开始就确定要用二维来制作 , 因为这段概括和精简的旁白用二维表现非常合适 , 可以
利用二维动画特有的夸张变形和天马行空的镜头衔接来达到行云流水的视觉体验 。
相同的效果如果用三维动画来实现则需要花费大量的人力和算力 , 还不一定能做到那么的生动和自然 。
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当时周期非常紧张 , 而且对于风格的方向我们也不是很清晰 , 但我们非常幸运的找到了FLiiiPDesign来制作这段动画 , 合作过程非常顺利 , 当我们提出一些模糊的需求后 , 他们很快就确定了水墨画的方向 , 并做了详细的工作规划 , 尤其是在分镜设计上 , 他们既
考虑了周期问题同时还兼顾了视觉上的冲击力 , 非常专业和用心 。