角色|《雄狮少年》导演专访 有多少我们还未知的幕后?( 五 )


角色|《雄狮少年》导演专访 有多少我们还未知的幕后?
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合作过程相当愉快 , 他们会充分理解我们的需求然后精准的实现出来 , 我们的沟通非常有效率 , 不仅如此 , 他们还加了好多他们自己的想法在片头里 , 既出彩又合适 。
制 作 幕 后
制作技术和周期上 , 本片的光影和制作细节 , 包括很多场景还原度都很棒 , 了解到制作周期是24个月 , 你们也形成了工业化体系完成了高质量的制作作品 , 在制作技术和流程上你们是如何设计这个制作流程的?这样的制作周期你们是如何应对并且高效完成的呢?
孙海鹏:
雄狮少年的制作思路我总结起来就是
2个关键词:
灵活、暴力

灵活 , 说白了就是随机应变 , 不按部就班 。
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当动画bk完成后 , 场景有简模的情况下我们就直接开始确定灯光 , 并在这个光照的基础上再去完善模型的细节和贴图 , 看不清的或者在暗处的我们就不深入做了 , 把人力集中用在能看清的地方 。
然后就是能用现成模型的就用现成模型 , 能用商用模型的就购买 , 自己只做那些有必要自己制作的模型 。
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暴力 , 就是采用暴力运算的办法 , 电脑能做的就不要人来做 。
一个典型的例子就是我们的渲染 ,
我们90%以上的镜头都没有分层渲染 , 连特效都没有分层 。 运动模糊、景深也都是直接渲染 , 没有在后期处理 。 这样做的好处就是非常物理
, 在写实的风格下 , 物理的就是正确的 。
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如果采用合成的方式制作镜头 , 则需要大量审美能力很强的合成师 , 画面还不一定有直接渲染出来的好看 。 如果景深是后期做的话 , 虽然看上去渲染时间短了 , 但前景边缘会产生锯齿损失细节 , 每个镜头都需要花时间去修 。
索性全部交给机器 , 只在后期加入一些必要的效果 , 比如镜头光斑之类的 。
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有关动作设计和舞狮动画效果的呈现
, 了解到咱们为了较好的呈现舞狮的动画制作效果 , 动画团队成员做了很多的调研工作 , 可以分享一下动画师们都是如何来学习和制作舞狮动画的呢?而且醒狮动画制作的效果、毛发、布料运动等都做的非常细腻 , 可否以舞狮桥段为例 , 分享一些幕后制作的过程和花絮 , 并且分别阐述一下这些镜头制作的难点 , 以及是如何克服的?