人员扩张
过去的一年里 , 米哈游开启全球扩张步伐 , 员工人数增加 。
2022年2月 , 在米哈游与临港集团、漕总公司签署合作仪式时 , 新闻稿里写着 , 米哈游员工人数超过4000人 。
截至发稿 , 公司官网称 , 员工总数5000人 。 据此计算 , 2022年 , 米哈游员工人数增长了近1000人 。
海外团队扩张很快 。
2022年2月 , 米哈游推出元宇宙品牌“HoYoverse” 。 5个月后 , HoYoverse新加坡总部办公室开业 , 占地28000平方英尺(约2600平米) 。
米哈游方面称 , 新加坡总部将组建一支专业的游戏团队 , 在2022年底之前 , 会增加数百个工作岗位 。
刘伟表示:“我们渴望更多拥有多元背景的创意人才加入我们 , 共同创造HoYoverse的未来 。 ”
除新加坡以外 , 米哈游在美国、加拿大、日本、韩国等国家都有进行全球化布局 。
除了开设海外办公室 , 米哈游还引进全球高端游戏人才 。 2022年9月 , 米哈游签下芬兰游戏公司Supercell前总经理Jim Yang 。
他履历丰富 , 曾就职于腾讯和拳头游戏等公司 , 加入HoYoverse后 , 担任总裁一职 。
米哈游国内团队人数亦有增长 。 2022年10月 , 米哈游秋招 , 就提供了44个岗位 。 公司称 , “招满为止 。 ”
根据米哈游曾提交的招股说明书 , 2014年末 , 米哈游开发《崩坏2》 , 团队41人 。 2016年 , 《崩坏3》推出的时候 , 人数增加到了235人 。 2017年 , 原神立项时 , 公司人数达到308人 。
相比6年前 , 米哈游现在的团队规模扩大了16倍 。
技术宅创业
最开始 , 米哈游只有3个人 。
2009年 , 三位上海交大技术宅自研开发网页游戏 , 将自己对二次元的喜爱 , 转化为产品 。
团队的启动资金来自上海科创中心的10万元无息贷款 , 办公室只有50平米 。
2011年9月 , 米哈游第一款独立制作的游戏《Fly Me 2 the Moon》上线 。
同年年底 , 米哈游总算获得了100万元天使投资 , 投资方为杭州斯凯网络科技 , 持股15% , 实控人为宋涛 。
斯凯网络原本是做塞班系统游戏的 , IOS与安卓系统崛起后 , 公司不得不找新机会 。
王宇谈道 , 相比莉莉丝的腾讯背景 , 米哈游三位创始人没有大厂背书 , 一线资本不看好 , 斯凯网络是“捡漏” 。
获得融资后 , 米哈游次年上线《崩坏学园1》 , 单机游戏反响平平 , 没有激起太多水花 。
刘伟曾表示 , 当时团队很迷茫 , 看不清产业方向 。 三名创始人拿着4000元的月薪 , 身兼多职 。
创业初期的米哈游小团队(从左至右分别为罗宇皓、蔡浩宇、靳志成、刘伟、张庆华)
他自己除了美术原画没有做过外 , 所有工种都试过 。 他专门做了一年游戏客服 , 在这个过程中 , 了解玩家喜好 。
2014年 , 米哈游上线《崩坏2》 , 将单机游戏升级为网游 , 玩法有变化 , 小获成功 , 营收超过1亿元 。 2016年 , 米哈游推出《崩坏3》 , 上线当年流水达到23亿元 , 名声大噪 。
“《崩坏1》是温饱 , 《2》是赚点小钱 , 《3》就是做到垂类第一 。 ”王宇表示 。 《崩坏3》上线后保持高增长 , 直到大满贯《原神》诞生 。
《原神》的成功 , 带动公司收入节节攀升 , 创始人身家大涨 。
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