【地下城与勇士|DNF:3秒的三觉泡汤了!尹策划再出招,5秒的职业哭了】
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DNF:3秒的三觉泡汤了!尹策划再出招 , 5秒的职业哭了
DNF的三觉技能 , 动画时间长达5-8秒 , 让很多玩家很无语 , 特别是这次“巅峰赛” , 装备最好的第一死灵 , 由于技能形态差 , 三觉技能“一针”要7秒多 , 等三觉伤害让人崩溃 , 让第一死灵无缘决赛 , 止步第13名 , 就是吃了三觉时间太长的亏 , 为此 , 三觉动画时间调整势在必行 。
尹策划画大饼:全职业统一3秒
DNF韩服冬季发布会 , 尹策划为玩家们描绘了未来版本前景 , 为了增加游戏的动作性 , 将进行“动作性强化” , 开启“防御力公式改版”、“低等级技能竞争力强化”、和“异常状态、控制改版” , 为了配合游戏的动作性 , 三觉技能动画太长、无敌时间太长都与这个理念相悖 , 因此 , 尹策划承诺 , “所有职业的三觉动画演示时间 , 都会统一调整为3秒左右” , 引发玩家热议和期待 。
部分捣蛋玩家:我们要特色 , 我们想看动画
对于尹策划的新制度 , 全职业一刀切3秒三觉 , 很多玩家都拍手称快 , 都在憧憬自己的职业变3秒后会是怎样的强度 , 甚至有一些超级二觉玩家 , 已经提前三觉适应新版本 。 但是 , 还有一些不知道怎么想的“捣蛋玩家” , 居然发出了“我们要职业特色、我们想看动画”的呼声 , 比如说剑魂 , 如果改为3秒 , 就只有最后的一击 , 没有前面的动画 , 部分玩家不乐意 , 想保留职业特色 。
尹策划再出招:三觉时间3-5秒
面对玩家们的热议 , 尹策划再次站出来 , 对三个热议内容进行了“二次声明” , 给部分职业泼了一盆冷水:
为什么是8.5%的说明:纯C和34之间的基础差距 , 在最初的职业设定的时候 , 就是8.5% , 所以 , 这一次统一上调8.5% 。 不过 , 部分职业之间的差距不止8.5% , 后续还会对角色进行调整 , 有必要的情况下实行重做来动态平衡 。
角色平衡未来走向:由于部分角色太强 , 将其它角色加强 , 导致伤害越来越爆炸 , 这样会是一个无限循环膨胀的病态 , 为了让平衡达到最佳状态 , 后续的平衡 , 不再是一味的向加强一方靠拢 , 有可能会改变 , 也就是说 , 强力的职业有可能会被砍一刀了 , 刃影职业已经后背一凉了 。
三觉演出统一说明:并不是全职业都是3秒 , 会根据角色特色 , 三觉动画时间会在3-5秒;因为玩家们喜欢这些动画演出 , 也是开发组人员的心血之作 , 会以保留核心魅力点为基础 。
谁会是3秒的幸运儿?5秒职业哭了
尹策划的三点答疑 , 透露出了职业平衡的新趋势 , 34职业上调8.5% , 仅仅是一个开始 , 还会继续进行;对于太强的职业 , 不再姑息 , 而是出手砍数据;对于三觉动画来说 , 以保留职业核心魅力为主 , 那么问题来了 , 哪些职业会是3秒的幸运儿 , 哪些职业会是5秒的倒霉蛋呢?如果从平衡角度来看 , 部分二觉墨迹的职业 , 极大可能会是3秒 , 比如死灵、影舞、剑魂等职业;部分二觉瞬发的职业 , 比如红眼、剑帝等职业 , 会是5秒 。 一切结果 , 只有等策划来揭晓了 。
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