从《黑客帝国》第一部到第三部 , 每一部都有世界观的延展 。 第一部 , 交代了在这个世界里 , AI打败人类 , 统治了地球 。 为了利用和控制人类的力量 , AI为人类构建了矩阵(matrix) , 可以简单理解为一个能让人类沉浸其中的虚拟系统 。
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来源 / 《黑客帝国》第一部剧照
到第二三部 , 导演又完善了世界架构 , 矩阵系统构建的世界太过完美 , 反而容易被人类识破 , 于是系统架构师引入了选择机制 , 矩阵的接受率提高 , 但还是会出现系统bug , 即意识到这一切是虚假的矩阵“反抗者” , 为了维持系统平衡 , “先知”推出了“救世主计划” 。
“救世主计划”的设定是 , 救世主是矩阵“反抗者”的代表 , 先唤醒救世主 , 将反抗者聚集在名为“锡安”的地方 , 聚集到一定数量 , 由杀毒程序来统一消除 , 周而复始 。 也就是说第一部系统的反抗者们 , 其实也是系统设定中的一部分 , 带有一种宿命论的绝望感 。
在“先知”的设置下 , 到了第六代 , 救世主尼奥有了感情 , 和崔妮蒂相爱 , 而和他相生相克的杀毒程序史密斯 , 脱离了矩阵的控制 , 成为了病毒 , 入侵矩阵 。 第三部 , 尼奥与史密斯同归于尽 , 拯救了人类和机器世界 。
《黑客帝国》前三部作品 , 厉害之处在于 , 兼顾了商业化和艺术表达 , 即便是没有看懂电影中的深刻思想 , 也不妨碍把影片当做特效大片来看 。 “在当年 , 把它当视效动作大片看 , 也创新超前 , 把它当成艺术电影 , 拍摄上也很好 , 把它当人类思维革命和预言 , 一样可以有嚼劲” , 雷鸣表示 。
在1999年上映的《黑客帝国》 , 口碑票房双丰收 , 是当年全球第四高的票房电影 , 还拿下四座奥斯卡奖杯 。 这是一部超前的电影 , 除了内容 , 就连特效技术也是当时的标杆 。 全片有400多个特效镜头 , 当时《黑客帝国》的特效总监Gaeta团队承担了大部分复杂的画面和全CG场景 , 2000年 , 他们以此夺得了第72届奥斯卡“最佳视觉效果奖” 。 打造的“子弹时间” , 成为《黑客帝国》的招牌 , 是影史经典画面 , 被多部影片致敬 。
而到了《黑客帝国4》 , 特效不仅没有创新之处 , 故事叙事的方式也流于庸俗的层面 。
“前三部讲述尼奥与矩阵、AI机器人、史密斯特工之间的缠斗 , 最终保住人类 , 第四部的主线剧情一下格局小了太多” , 口袋君感叹 , 唤醒尼奥主要为了解救崔妮蒂 , 一部科幻经典续集 , 愣是被玩成了一部中年男女旧情复燃爱情片 。
更为典型的例子是 , 《黑客帝国》系列中原本就有一个设定 , 矩阵中的人们可以随时根据需要转化为特工(杀毒程序)追击尼奥 。 到了第四部 , 这个设定较少被使用 , 反而出现了一个老套设定 , 电脑特工附身到周围路人的身上 , 会变成像丧尸一样 , 行动僵硬的围攻主角 。 原有的经典设定 , 被当下已经烂俗的设定代替 。
有媒体提到 , 前三部作品里 , 在The Matrix Revisited这部记录电影幕后细节的纪录片中 , 导演沃氏兄弟兴奋地分享他们的喜好:爱功夫电影、日本动画、菲利普·迪克(赛博朋克先驱小说家)的书、吴宇森的电影” , 并表示“我们这辈子的所有想法都放进这部电影里了 。 ”
所以我们能在电影里看到尼奥和墨菲斯、史密斯用中国功夫打斗 , 枪战场面有吴宇森式的暴力美学 。 而在《黑客帝国4》里 , 看不见创作者的创作热情 , 而是表达出对要续拍的吐槽 。
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