虚拟音乐会!后疫情时代,虚拟音乐会能为行业带来怎样的新思考?( 二 )


在新鲜感、趣味度和互动性三者的加持之下,「集光之夜」自然而然成为观众与行业关注的焦点。而这些背后,中国移动的5G云游戏技术实际上发挥了重要作用。
技术门槛升高背景下,「集光之夜」成功打造纵向多层次平行世界
内容之外,技术也是虚拟演出的核心竞争力。
最早的虚拟演出可以追溯到2006年,乐队Duran Duran在游戏《Second Life》中打造了专属空间,并举办了虚拟演出,可以发现,虚拟演出的底层需要虚拟形象制作、虚拟场景打造、动作捕捉等诸多技术支持。
在这样的背景下,中国移动却凭借5G算力网络优势,让「集光之夜」的游戏化进程更流畅、无延迟。
一场合格的线上音乐会,必须克服卡顿、延迟等基础问题,否则演出效果将大打折扣。而一直以来中国移动都在致力于构建以“5G、算力网络、智慧中台”为重点的新型信息基础设施,发展“连接+算力+能力”的新型信息服务体系。在5G方面,中国移动持续打造高品质网络,不断丰富特色应用,推动5G成为新一代信息技术融合创新的重要载体,累计建设5G基站超70万个、约占全球5G基站35%,基本实现全国市县城区、重点乡镇良好覆盖;在算力网络方面,创新提出构建以算为中心、网为根基,网、云、数、智、安、边、端、链(ABCDNETS)等深度融合,提供一体化服务的算力网络,逐步推动算力成为与水电一样,可“一点接入、即取即用”的社会级服务;在智慧中台方面,挖掘技术、数据要素价值,开创性规划建设具有运营商特色、中国移动特点的智慧中台,发布智慧中台AaaS统一门户,汇聚人工智能、大数据等领域260余项共性能力,能力月调用次数超90亿次,促进全社会“上云用数赋智”。
另外,中国移动5G+XR技术运用,也让这场音乐会更真实、沉浸感更强。
虚拟音乐会!后疫情时代,虚拟音乐会能为行业带来怎样的新思考?
文章插图

(图源:微博)
近两年中国移动已经将云XR定位为5G制高点业务,从能力平台建设、云网边业务融合、内容生态构建、终端生态组织四个方面赋能产业,目前已经形成覆盖“学看游玩练”各类数智经济场景的消费级云VR产品—“移动云VR”。
在AR领域,中国移动已陆续推进了C域包括AR合拍、AR直播、AR游戏等泛娱乐化5G应用,B域包括体育、演艺、智慧城市、文博文旅等垂类应用的AR能力矩阵建设与云化部署。
除了算力和XR以外,中国移动还凭借5G云游戏技术实力,让晚会呈现出更高画质和更强交互的效果。
本台晚会,中国移动5G云游戏通过3D建模、实时渲染等技术手段,基于云端高性能GPU算力服务器和智能动态编码技术,为用户提供了更高画质的视听体验。其虚拟化和容器化技术,为舞台场景的建模提供了算力的动态伸缩,为不同场景的画质、分辨率、帧率提供了最合适的算力适配,由此观众才能在屏前享受到如此高画质、全视角、沉浸式的视听盛宴。
在互动性方面,中国移动5G云游戏基于遍布全国的边缘节点、精细化的资源调度策略以及深度优化的RTC传输,极大程度降低了画面渲染延迟,为观众提供了更加精致流畅的游戏化视觉享受;同时通过AI大数据和池化加载技术,使所有游戏指令在云端完成了预加载和秒级启动,让观众的游戏身份在虚拟舞台场景中更加顺畅的进行游戏操控,真正做到即点即玩。
三重维度,感受虚拟音乐嘉年华带来的行业新思考
近两年,虚拟演出也逐渐开始收获资本的“青眼”。
在国外,创办两年的虚拟演出平台Hopin以2.5亿美元收购了直播流媒体工作室StreamYard;VenewLive获得来自环球音乐和YG娱乐的投资;在Maestro的B轮融资中,也获得了来自索尼音乐娱乐以及Twitch联合创始人Kevin Lin的投资。