求职|给面试官打窝,成功钓上offer( 二 )


  • 小怪和BOSS的设计思路是什么?
  • 游戏的按键怎么设置的?
  • 3C是怎么做的?
  • 预期游戏时长是多少?或者一关的时长是多少?
  • 关卡如何设计?
  • 如何把游戏设定和游戏玩法做匹配?
  • 还有其他关于文案、UI等方面的内容…

  • 3.实习经历
    游戏公司的实习经历也是面试官比较关心的问题 , 可以把和应聘岗位相匹配的工作内容重点突出 , 这样能吸引面试官提问 , 既然问到了 , 你就要讲清楚自己具体做了什么、完成了什么任务、取得了什么成果、你学到了什么等 。
    到这里 , 剧本已经写好 , 就等着面试官按照我的剧本走了 。

    补充
    如果还不清楚一篇完整的简历怎么写 , 可以看求知鱼的专栏
    二、说话部分
    想要牵着面试官走 , 除了用前面简历里写的东西吸引到他 , 你和面试官的聊天也可以引导他 。
    比如自我介绍中强调一些点让面试官主动来问 。
    可以先一句话概括个人信息 , 然后围绕简历上写的那3个重点内容去聊:
    • 讲游戏经历 , 给面试官讲我玩过什么什么游戏 , 最好去讲和公司项目相似或者匹配度高的游戏 , 这样可以暗示面试官我很适合这个项目 。
    • 讲项目经历 , 介绍我做的游戏是什么类型、设计思路、遇到什么困难 , 我怎么解决、取得了什么成果等…这些都是面试官想知道的 。
    • 讲自己在游戏公司的实习经历 , 最好用STAR法则去说 , 讲清楚通过实习我学到了什么 。
    还有一个更高级的技巧 , 慎用!!!
    故意在回答中露出破绽或者话说一半 , 或者有意无意的提自己擅长的东西 , 把面试官主动往这个方向去引 , 让面试官主动去追问 。

    有一次面试官问我 , 明日方舟在最初的版本和现在的版本中系统有什么区别?
    我除了正常回答之外 , 在最后还简单提了一下基建系统一直以来没有特别大的改变 。 其实我事先已经仔细研究了基建系统 , 做好了准备 。
    果然 , 面试官就顺理成章地问我 , 如果你是明日方舟的设计师 , 你会去怎么优化现在的基建系统?自然而然 , 我也很清晰有条理地回答好了这个问题 。
    最后 , 提醒大家面试结束之后一定要复盘总结 。 没有复盘的面试等于白面!
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