最后 , 我们还可以从《仙剑》总体设计素材的变化中看到它的审美转变 。
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李逍遥
《仙剑一》的物品、招式名称等多来自现代武侠小说 , 情节叙事具有浓厚的民间故事色彩 , 它的主体剧情几乎都能在民间故事中找到原型 。 故事开头 , 李逍遥因婶婶重病垂危 , 准备前往传闻中有仙女居住的仙灵岛求取仙药 。 出发前 , 在李家客栈住宿的苗人让李逍遥吞下一副“忘忧散” , 声称此药可以抵御岛上的瘴气 , 李逍遥服下后便乘船前往仙岛 。 突破一道迷宫关口后 , 李逍遥来到一片桃花林 , 偶遇正在池中沐浴的赵灵儿 , 于是将其衣服偷走 , 希望能够以此威胁仙女赠予自己丹药 。 赵灵儿发现后小惩了李逍遥 , 之后感其孝心 , 将其带入仙灵岛深处的水月宫取药 , 不想却撞见灵儿姥姥 。 灵儿姥姥得知事情经过 , 化身半蛇威胁李逍遥取赵灵儿为妻 , 李逍遥为脱身只得应承下婚事 , 第二天便在赵灵儿的协助下逃走了 。 李逍遥回到客栈后 , 却因“忘忧散”的作用而将前一天的事情忘得一干二净 。
单就这一段在游戏中仅需半个小时便可观览的剧情 , 便化用了三种民间故事类型:第一种是经典的“天鹅处女型故事” , 第二种是《中国民间故事类型索引》中编号为313A的“女孩助英雄脱险” , 第三种则是编号为313C的“遗忘了的未婚妻” 。 总体看来 , “天鹅处女型”是《仙剑一》开头这一段“仙灵岛相遇”故事的整体结构基础 , 为了增加故事的曲折程度 , 并且引起后续剧情 , 才又加入了313A与313C的情节 。 除此之外 , 《仙剑一》的主体情节中还包括“寻找失踪的公主”(编号301A)、“国王和女妖”(编号411)等民间故事中的经典叙事类型 。
但从《仙剑三》开始逐步建立属于《仙剑》自己的完整世界观之后 , 游戏主体情节中便较少出现这些民间创作程式了 , 取而代之的是一些大量借鉴神话故事的奇幻“仙侠”叙事 , 而在此之前 , 《仙剑》最显著的神话形象就只是“女娲”而已 。
由于《仙剑》要创造自己的故事 , 因此它并非直接借鉴神话的情节 , 而是改写神话 。 从《仙剑三》开始建立起来的“仙剑”世界观便是显著例证 。 在《仙剑》的世界观中 , 盘古逝后 , 其精、气、神分别化身伏羲、神农与女娲 , 并称“三皇”;其灵化为风、雷、水、火、土 , 成为“五灵珠”;其心悬于天地间 , 变为神树 。 “天皇”伏羲利用神树果实造出新神 , “人皇”女娲抟土造人 , “地皇”神农则以土石草木创造百兽 。 人类经过修炼可以成仙 , 兽类经过修炼可以成妖 。 而在上古时期 , 兽中出现了具有极高智慧的蚩尤 , 他率兽族攻打人族 , 却在神族介入后落败 , 最终逃往“异界”修炼成魔 。 从此 , 加上作为轮回中转的“鬼界” , 世间便有了“六界”以及六个种族 。 种族之间及其内部各有矛盾 , 也就有了冲突与《仙剑》各部中的故事 。
除此之外 , 《仙剑》还在改写神话的基础上 , 借鉴神话中出现的各种形象 , 将其转化为游戏中的具体人物形象、精怪形象 , 或是物品与意象 。
如《仙剑四》中镇守封神陵的“句芒” , 其神话原型在《吕氏春秋》《礼记》《墨子》《山海经》中均有所载 , 是传说中的春神与木神 , 主农事与树木生长 , 其形象为人头鸟身 , 在古代春祭中有重要地位 。 而在游戏中 , “句芒”是守护后羿射日弓的神将 , 会对进入封神陵的人进行前世今生的善恶评估 , 从而做出奖、惩 。 又如此作中的“衔烛之龙” , 原型在《山海经》《淮南子》《楚辞》中均有出现 , 其形人面蛇身/龙身 , 身长千里 , 是驻守西北的神灵 。 游戏中的“烛龙”却没有人面 , 而是纯粹的龙的形象 , 盘卧在“不周山”镇守鬼界入口 。 《仙剑四》中的“望舒”“羲和”两个剑名 , 分别是神话中的“月神”和“日神” , 游戏则以一种符号化的方式将为两柄剑赋予了阴阳属性 。 此类例证不胜枚举 。
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