好的人物:一个有趣的主人公 , 能赢得读者支持的主人公 。
更好的人物:层次丰富的主人公 , 读者支持他或她的同时 , 能够与之建立关联 。
最好的人物:主人公能感受到读者的感受 , 恐惧着读者的恐惧 , 成为读者希望扮演的那个英雄角色 。 换句话说 , 是英雄与读者在情感层面的替代性结合 。 最好的人物是能够完成这一任务的英雄 。
主 题
定义:通过动态的故事呈现人类经历的相关性和透明度 , 既有人物层面 , 也有冲突层面 。 主题就是一切故事的意义 。 主题是一个揭示故事的意义、成为故事催化剂的问题 , 是故事让读者去思考的东西 , 让读者为之愤怒、产生质疑或者感同身受的东西 。
好的主题:展现生活的真实状态 , 不管是好是坏 。 好的主题使我们认识到活着的力学 , 不管这个故事发生在何时 , 同时启迪普遍的真理 , 与该故事的时间、背景相贴切 。 比如 , 关于贫穷的故事 , 我们都能与之建立关联 , 即使我们本身并不贫穷 。
更好的主题:关于英雄主义美德的故事 , 在主题丰富、现实的舞台上展现 。 故事在表现英雄主义的同时 , 对必须要征服或克服的黑暗进行深刻反思 。
最好的主题:切中要害、不会退缩的故事 , 让读者看到事物的两面性 , 看到主人公可以做出的所有选择 , 并在这个过程中教会我们认清真理、把握现实 。 提出问题 , 并通过给人物设置挑战以及人物的决定和行为的结果来进行探索和检验 。
【故事力学|写出好故事的全部秘密】结 构
定义:故事的展现顺序 , 传递阅读体验的同时 , 加深了利害关系 , 体现了故事的跌宕起伏 。 这种模式为特定的故事点提供了目标位置(从故事的线性比例而言) , 每一个故事点将故事的四个部分区分开来 , 每一个部分都有自己的语境任务 。 这种任务驱动的切入点区别了故事的四个部分的叙述目标 , 以及每个部分的场景的语境目的 。
好的结构:故事以稳健的四部分顺序呈现:布局、反应(到第一情节点)、对问题的主动攻击、解决 。
更好的结构:故事的编排使读者间接地迷失在故事中 , 提升了故事的四个部分的效率和吸引力 , 以及每一部分内在的戏剧张力 。
最好的结构:故事使读者感到惊讶、好奇 , 能够抓住读者的注意力 , 并且能在情感和智力上给予读者回报 。 故事环环相扣 , 逐步揭示 , 诱惑读者、戏弄读者 , 最终回报读者 , 使读者爱不释手 。
场景设置
定义:叙事单位 , 以最优的方式将故事向前推进 , 既重视人物刻画 , 也重视戏剧张力 。 每一幕场景都应该有一个特定的叙述任务 , 基于该场景在故事编排中的具体位置和叙述弧线 。
好的场景设置:场景符合逻辑 , 与后续场景融为一体 , 创造一个连贯顺畅的故事主线 。
更好的场景设置:场景像独幕剧 , 每一幕场景都有布局、冲突和解决 , 同时又与下一幕场景无缝衔接 。 场景在刻画人物、构建说明和按次序排列的叙述层次的同时 , 呈现了一个重要而显著的情节点 。
最好的场景设置:场景快速切入到该场景的任务 , 展现、设计、解决一个故事点 , 同时为随后不断加深的利害关系、紧急情况、选择和人物弧线做好布局 , 包括微妙之处和细节差异 , 比如伏笔、潜台词 。 然而 , 第一部分有更大的自由 , 可以从容不迫地布局 , 特别是在第一次介绍主要人物和戏剧预设的场景中 。
写作风格
定义:从读者的角度看到的作品本身(文笔)的味道、风格和连贯性 。
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