UG中求差的用法
UG中布尔运算分为三种 , 今天我们先介绍第一种:求差 。
首先我们找到求差命令在软件中的位置
我们绘制两个相交的长方体 。
然后我们选择求差命令,依次选择目标体和刀具体
点击确定后 , 我们可以看到目标题被刀具体切掉了一块 。
如果我们选择设置里面的保存目标体,我们就可以看到目标体完整的保留了下来 。
如果选择保存到具体,那么目标体和刀具体都会被保留下来 。
UG中差的用法1、首先我们找到求差命令在软件中的位置,如图所示 。
文章插图
2、我们绘制两个相交的长方体,如图所示,
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3、然后我们选择求差命令,依次选择目标体和刀具体,如图所示 。
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4、点击确定后,我们可以看到目标题被刀具体切掉了一块 , 如图所示 ,
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5、如果我们选择设置里面的保存目标体 , 我们就可以看到目标体完整的保留了下来,如图所示,
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6、如果选择保存到具体,那么目标体和刀具体都会被保留下来,如图所示,
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UG中差交和并如何操作这些统称布尔运算,分目标体和工具体,假如A是目标体(主体),B是工具休(剪刀体) A和B放在一起求差 , A体中会少一块B,这个要取决于B在A中的体积有多少 。
A-B相减 A和B放在一起求和,A体中会多一块B,这个要取决于B在A中的体积有多少 。A+B相加 A和B放在一起求交,A和B重合的地方就是要求的结果,这个要取决于B在A中的体积有多少 。没有求并 , 至少我用了五年的UG , 还没有发现有这个命令 。
UG的差怎么使用思路是先做最大外形,然后切除多余的,留下需要的 。
用两张草图分别画出一大一小两个八边形,依次拉伸出两个实体 。
再次草图 , 照尺寸画出一条斜线 , 旋转出一个斜面片体 , 用片体拆分外面的八边形体,到这一步最大外形就好了 。
这时候就可以用基本曲线在内八边形和外八边形之间连接出一个个三角形,再用有界平面做出三角形片体 , 拉伸片体成实体,然后求差 。
最里面的八边形孔可以通过拾取边拉伸、偏置出一个实体,同时布尔运算求差 。不会布尔运算可以先拉伸,后求差 。
最后结语 , 说得有点乱,看情况使用求差或求和 。如果你发现画完之后图是对的但有两个或以上的体,就求和 。
UG如果两个实体交叉相互贯穿如何将相交部分删除用和后如何将两个体拆分出来求交里的设置保存工具保存目标打勾,然后两个体分别与这个求交体求差,第一个体求差时在求差设置里保存工具打勾,第二个体求差时把保存工具对钩去掉就可以把两个实体间相交部分删除了 , 但是注意 , 删除相交部分后的这两个体互为非歧义实体(即出现厚度为0的边界),因此不能求和,如果求和后参数还在,就把导航器中求和的那一步的对钩去掉,然后重复上述操作,如果没有参数就需要用分割体分割
【UG中差的用法】以上就是关于UG中差的用法的全部内容,以及UG中求差的用法的相关内容,希望能够帮到您 。
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