文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
影游联动 , 关键在于联 。
如果不能相互促进 , 那就是失联到失恋 。
近日 , 长影译制片厂译配完成了由索尼影业出品的动作冒险电影《神秘海域》 , 影片将于3月14日上映 。
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长影译制片厂对这部电影的看重 , 不可谓不高 。
媒体报道称 , 《神秘海域》中文配音版由长影译制片厂厂长、配音导演王晓巍执导 , 长影青年配音演员高晗为汤姆·赫兰德饰演的内森·德雷克配音 , 长影资深配音演员孟令军为马克·沃尔伯格饰演的维克托·苏利文配音 。
值得注意的是 , 《神秘海域》改编自索尼娱乐旗下顽皮狗工作室制作的同名系列游戏 。
换言之 , 又一次影游联动开启 , 而数十年来没有真正成功的影游联动 , 能否在《神秘海域》处打开缺口呢?
至少有一点可以确定 , 即票房不是问题 。
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影片目前正在海外火热上映中 , 票房成绩远超预期 。
数据显示 , 全球57个市场首周末票房登顶 , 北美首周末四天更是成功斩获5100万美元 , 超越同档期影片 , 勇夺2022北美首周末票房冠军 , 创今年北美首周末最佳开画纪录 , 截止目前票房累计突破1.43亿美元 。
然而 , 不错的票房就足以证明影游联动会梦想成真吗?
对此 , 《中国经营报》采访人员陈溢波和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
影游联动其实是一个伪命题 , 票房成功与否 , 不过是花开两朵、各表一枝 , 龙生九子、相貌不同罢了 。
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游戏改编影视剧不是不可以 , 但联动则谈不上 , 原因大体是4大问题不可解 。
1)视角问题 。
电影“作者感”的叙事方式 , 就是一种“上帝”视角 , 而游戏则是普通玩家的视角 。
从IP全产业链的生态布局、IP延伸或深入发展的角度来看 , 影游联动的构想并没有什么问题 。
虽然从历史上看 , 几乎没有什么太成功的案例 , 但从游戏公司的角度来说 , 将游戏改编成电影 , 或可以吸引新的人群关注其游戏产品 , 也就是说为游戏产品做宣传的意义更强一些 。
即便是像曾经的《魔兽世界》大电影 , 除了最初的热度外 , 之后市场热度则是高开低走的态势 。
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2)故事问题 。
较为成功的《生化危机》系列真人电影 , 除了电影的标题和部分设定与游戏有关 , 以及艾达王、威斯克、里昂等原作游戏角色曾在电影第五部登场之外 , 其他的都跟游戏没有太大关联 。
所以 , 这个系列本身就已经是另一个故事了 , 谈不上改编 , 没有玩家对此买账 , 而观影者也大多不会为此去玩游戏 , 严格来讲 , 其实还不算真正意义上的影游联动 。
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3)IP问题 。
游戏相比电影 , 它有着更高的沉浸深度 , 电影的深度沉浸即便再强 , 一部电影也就两个小时 , 但一个游戏IP作品却可能延续若干年 。
由于这种不同 , 游戏的叙事方式其实更为复杂 , 游戏的世界观更加宏大 , 往往会变成网状结构 , 至少是树形结构 , 有太多的分支和衍生 。 而一两个小时时长的电影 , 作为典型的线性叙述 , 很难还原这样的结构 , 让人无法感受到情怀的精髓 。
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