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参数电影这一概念 , 由汤普森援引自诺埃尔·伯奇(No?l Barch)的《电影实践理论》 。
参数电影认为:一些影片允许风格手法的游戏在很大程度上独立于叙事功能和动机 , 我们大体上就可以把它们的特征描述为参数化 。 由于塔蒂与古典叙事的格格不入 , 他利用一系列“噱头”这样的传统喜剧结构给一种另类的电影系统创造基础 。
《玩乐时间》将知觉过载最大化 , 令观众在参与的过程中不断发现 , 无论凝视屏幕中的任一区域 , 几乎总会有新的收获 。 塔蒂邀请观众的参与 , 未经训练的观众很难在第一时间把握噱头 , 即使是一个长镜头画面 , 从前景到后景也需要观众的不断扫描发现 。
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扫描的过程培养着观众适应这种观看方式 , 用超出观看普通影片所需要的精力去发现噱头、关注声音 , 创作者只负责埋下非常庞杂的元素等待观众的发现 。 但甚至对经过训练的、有经验的观众而言 , 观看这部影片也是非常艰巨的挑战 。
许多评论家也得出了这样的结论:同一个人几乎无法在一次甚至几次观影中窥见《玩乐时间》的全部 , 因为全部的喜剧材料难以被精准把握 , 但仅凭观众看到的元素 , 又足以支撑他们发出笑声 , 完成喜剧的使命 。 在一些段落中 , 不仅包含噱头的节制、噱头的完成 , 还包含噱头的过量 。
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影片在噱头和过量两个方向上对传统噱头结构的背离 , 倾向于削弱动机……观影时只要没有忽略它的非传统喜剧策略 , 就必然会注意到它的过度 。
汤普森认为 , 《玩乐时间》通过驯服观众从“仅针对叙事”的观看模式 , 过渡到注意力向风格和非结构化的偏移 , 从而不得不采用新的观看模式 , 这种转变是艺术的主要功能 , 而它的达成是通过陌生化 。
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在这里 , 喜剧和非喜剧不再被观众轻易地区分 , 塔蒂已经不满足于为观众展示现代生活中的幽默巧合 , 他培养观众自己发现幽默的能力 。
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