互动性|为什么游戏改编电影总是让人大失所望


【互动性|为什么游戏改编电影总是让人大失所望】
互动性|为什么游戏改编电影总是让人大失所望
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由其他媒体改编的电影从来都不罕见 。 然而 , 游戏改编似乎做得最差 。 一直以来有许多小说、漫画和电视剧在银幕上焕发新机 , 其中一些甚至成为了现在最成功的品牌系列 , 比如漫威电影宇宙 , 或哈利·波特 。 尽管有一些受欢迎的游戏已经被搬上了大银幕 , 而且还有更多即将改编成影视作品 , 但它们的表现往往令人失望 。
当然 , 从商业角度来看 , 大多数游戏电影都是成功的 , 这也是它们不断被制作的原因 。 大家都想知道自己喜欢的游戏拍成的电影怎么样 , 所以都会去电影院一看究竟 。 然而 , 他们给出的评价很少是正面的 。 《神秘海域》上映后连续两周位居票房榜榜首 , 虽然观众对其反应褒贬不一 , 但也比大多数评论糟糕的游戏改编电影的情况要好得多 。 下面来分析一下游戏改编电影失败的一些原因 , 看看是否跟你想的一样 。
游戏本就是自成一体的视觉媒体
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对某事物进行大银幕改编 , 最大原因之一是为了将故事更活灵活现地呈现给观众 。 而游戏已经具备了生动演绎故事所必需的视觉效果 , 再将其转换成其他内容只会让人感到重复和无聊 。 除非创作者在制作一个新故事来吸引目标受众——也就是那些已经知道故事剧情的游戏粉丝——否则他们可能会觉得与将所有游戏过场动画放在一起没什么区别 。
Netflix制作《英雄联盟:双城之战》时 , 并没有将《英雄联盟》变成一款游戏 , 而是把人物和场景拿来 , 为观众讲述他们的背景故事 。 这可能就是《双城之战》大获成功的关键 。 他们没有改编已有的内容 , 也没有尝试写一个类似的在游戏中可能确实很不错的故事,而是审视了游戏的世界观和角色,然后为观众带来了一些他们没有看过但仍然符合游戏传统的东西 。
将游戏变成电影的另一个问题是时间 。 游戏中的故事通常需要花费比电影平均2小时更长的时间来讲述 , 这也是为什么它们一开始就是一款游戏 。 即使是拓展成一整季的电视剧也无法弥补这一点 。 往往仅仅是完成整个故事 , 就需要一整天的时间——24小时——才能看到游戏的结局 。 有些游戏甚至更长 。 为了改编电影而压缩情节 , 会牺牲掉那些看似不重要但实际上有助于塑造角色性格 , 或有助于构建世界的小细节 。 没了这些小细节 , 一切都感觉索然无味了 。
电影改编往往会忘记游戏的根源
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当一本书被改编成电影时 , 永远不会完美 , 因为总有一些东西需要修改以更好地适应影像化 。 而编剧们往往倾向于尽可能地贴近原著 , 尤其是为了取悦粉丝 。 虽然很明显 , 仅仅改编游戏是行不通的 , 但许多改编游戏的创作者似乎忘记了游戏的根基 , 改编不得其法 , 或者同时用几个游戏来拼凑情节 。
《神秘海域》或《刺客信条》等电影都是由热门游戏改编而成 , 但却让粉丝们看后感到失望 。 他们创作电影的故事情节时 , 就像是在尝试制作另一款游戏 。 有些故事更适合游戏 , 将其视为电影并不会带来同样的刺激和兴奋感 。
《神秘海域》似乎将该系列游戏中的所有大型动作场景整合在了一起 , 却忘记了它们在每款游戏中都有特定的意义 。 《刺客信条》系列游戏在不同的时代背景下演绎了一系列丰富多彩的故事 , 但电影改编却只保留了故事的框架 , 对游戏中真正发生的事情不感兴趣 , 忽略了那些重要而细微的环节 , 导致电影过于严肃 。 甚至主演迈克尔·法斯宾德也承认他们没有抓住重点 。