从《刺猬索尼克2》的票房市场可以看出 , 观众对于游戏改编的电影更为“宽容” 。 游戏原本只有简单的框架主线、闯关任务和操控角色 , 电影改编时只要稍微加入些情节就能更加丰满 。 当带有怀旧诉求走入影院的观众看到曾通宵闯关的场景 , 就会激动不已 , 往往不会对剧情和人物情感抱有更高要求 。 两个月前上映的另一部游戏改编大作《神秘海域》 , 在烂番茄影评网站曾遭遇41%的低分口碑 , 但同样获得3.8亿美元全球高票房 , 很多受众正是把自己带入汤姆·霍兰德饰演的玩家角色之中 , 在银幕上探宝 。
此类剧情简单、更突出视觉体验的游戏改编电影 , 还有《生化危机》系列、《古墓丽影》系列、《波斯王子:时之刃》《刺客信条》《魔兽争霸》和《杀手:代号47》等 。 这类影片具有游戏知名度和广大玩家用户群 , 如果控制好成本和定位 , 往往能实现盈利;反之对于游戏产业来说 , 也是双赢 。 毕竟在娱乐全球化的这个年代 , 卖游戏比卖电影票更赚钱 。
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