这里也不局限于全员超远距离拖刀抛屎这一现象,包括CVdd互动,CV和卡点船的互动 , 都存在一些和设计初衷不符、无法兼顾CV局与无CV局的情况 。有人可能会说,你换个玩法不就得了,玩法都换不了的说明彻底退环境了,别玩这船了,大把的新船它不香吗 。确实,玩家只能适应 , 每个人也的确在适应,但这不妨碍我喷它平衡狗屎,喷他玩法策略单一化,不能因为适应了就忘了它本该做得更好 。
【战舰世界关于CVptsd与CV为什么无法相互理解】
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尤其是你刚换下吃了屎的近战船/工具人 , 拿起脆皮抛屎怪,下一局给你一个暴风雪震央,仿佛毛子跳到你鼻子上说:“喏!我这不是鼓励你近战吗?”真有种婊子立牌坊的感觉 。
说是CVptsd,本质是“未完善机制”ptsd,这游戏不出1.0是有道理的 。他自己都整天涂涂改改的,玩家凭什么要买账呢?至于水空玩家的矛盾就更是大可不必了,如果我玩zao/大猴,我不想进CV房 , 我偏偏进了,还被CV针对一整局,这是CV的错吗?显然不是 。这要么是我的错,要么是wg的错 , 如果我坚持我没错,那这就是wg的错 。
我个人是希望CVptsd有这种起码的逻辑 。而对于纯CV玩家,认识到随机战CV局机制不完善也是有意义的 , 毕竟以后会有更多的调整(例如这次dd空隐的测试、还有以后可能会有的护送CV的新模式),另外承认水面船在和CV对抗的过程中、在CV局的整体对抗中,即使赢了也相对缺少游戏乐趣(比起无CV局) , 这也并不难 。
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战舰世界rts和cv啥意思?理论上:
DD,开视野,占点
CL/CA,抓DD,掩护自家DD占点,舰队防空支柱
BB , 主力输出,打对面CA,帮助自家CA、DD推进
CV,开视野,炸BB,抓DD,战斗机掩护队友
实际上:
DD,拉烟洗BB
CA , 拉烟洗BB,隐蔽洗BB(这首cnm送给所有的藏王)
CV,大火球干BB , 鱼雷干BB;10分钟撕了对面CV,然后看队友全死光;负责被喷
BB,负责给其他船刷场均和喊cnm,偶尔秒几个CA出出气
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战舰世界dd和cv是什么意思 战舰世界战舰BB:战列舰
DD:驱逐舰
CV:正式航母
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