战舰世界关于CVptsd与CV为什么无法相互理解

作者:NGA-0 -0凡凡
其实CVptsd是有进一步细分的 。
CVptsd一部分人(比如我)喷的是机制问题 , 一边喷狗屎游戏 , 一边还是去适应狗屎的味道 。另一部分人单纯是迁怒CV这一舰种、甚至迁怒CV玩家,很多其实是在给自己的菜找借口 。
我本人是不讨厌CV玩家的 。就算被CV针对一整局也就想办法硬扛保命,扛住了而且赢了安慰自己贡献做到了,扛不住就认命认菜,自认是我用错误的船进了CV局还不识体统心怀侥幸,我就该一路往A1直奔 。(当然没被针对还是相安无事的)

战舰世界关于CVptsd与CV为什么无法相互理解

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我也从来不会觉得实际对局里的CV有多imba,说到底两边都是有CV的,谁还没个空中支援呢 。就算玩公认最怕CV的dd,也有很多算好仇恨时间差,让对面CV浪费了时间又捞不到好处的对局(当然这需要一点运气);也有集体默契行动,CV拔不掉关键点的时候 。
这些时候CV是无力的 , 有很多做不到的事,每次携弹量有限,它的上限就在那里,扑空一波就少一波,就算完美发挥,它的极限也不允许它面面俱到 。CV很多时候就是例行公事 , 它的发挥没有大的波动,真正在发挥上有波动并靠这些波动决定胜负的是水面 。
在这些前提下,我依旧是一个所谓的“CVptsd”(其实说到这份上也没有这么严重了,比起某些张口闭口献祭亲人的) 。其实这和CV玩家维护CV的论点完全不在一个范畴,如果要一句话总结根源的话,那就是:这个游戏的大量机制是在现有CV机制成型前设计的(尤其是隐蔽机制和地图模式设计),大量舰船的平衡工作也是在CV机制稳定前完成的,这就导致了有许多船和地图意义在现在看来极其“古怪” 。
有人说机制不就是拖刀吗?没CV局不也拖刀?环境就是能抛屎才配上场 , 都是因为抛屎船太强,和CV机制没有关系 。
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这里可以分两方面来说 。
第一方面,是CV成就了抛屎船,还是抛屎船成就了自己,在现有环境下已经无从考据了,就像先有鸡还是先有蛋一样 。就算现在的无CV局,你以为随机里这么多人会转换思维吗,不过是按习惯的操作不断重复罢了 。他已经开了个吉野出来了,而且他就会一招抛屎,就算是无CV局他也只能是抛屎对不?
而你如果回溯过去 , 你就会发现抛屎船最强的一直有征服者、兴登堡、削弱前的亨利这些老船 , 而在他们辉煌的时代,关于抛屎环境的抱怨从来没有现在这么夸张 。因此我认为抛屎船是无法像如今这样成就自己的,他们一直受到功能性不足的掣肘 。
第二方面,无CV局拖刀真的优势吗?抛屎船依然吃香吗?你可能会说 , 这游戏自古就是拖刀,CVrework前就是拖刀bb遍地爬 。但那时候舆论环境是无脑拖刀bb是noob,是毒瘤,是要输的 。现在呢,开局看到身上两把火的大猴拖刀我屁都不敢放一个,看他减速我还要骂一句命不要了吗 , 下个中队视野要到了,赶紧跑,拖得越远越好!
没错,你不拖刀才是要输的,要暴毙的 。而无CV局你真的喜欢对面顺风顺水占下点,然后和你慢慢耗,自家dd因为支援脱节上不去也没视野的情况吗,拖刀真的能赢吗?
(提一个小论点,现在普遍认为雷神平衡失败,但在当时测试环境或许不是那么一回事 。当时的雷神应该是对抗如日中天的克里姆林的正义使者 , 甚至压制不住 , 因为即使耗赢了也翻不了点 。那时候的克里姆林防空、ap标伤、散布皆未削弱,而通常认为在随机环境下最致命的是防空的那一刀,这也是CV机制不平衡乱象的一个例证 。此处或许记忆有偏差,如有问题请指正 。)