且游戏里面同材质物体的重复数量极高 , 而且模型简单到就是一砖头 。对于这种场景 , 现代的3D API可以用极少量的调用就全都画出来 。而作者似乎连buffer object都没用 , 顶点是一个个传过去的 。
当然这也算是一种风格把,在游戏竞争力独树一帜总是好的 。
文章插图
在游戏我的世界中,为什么都是马赛克呢?我的世界,一直被其他玩家喷说是像素化,马赛克游戏 。但是现在在光影材质包的夹加成下,我的世界完全可以和游戏大作相媲美 。但是你不知道早期的我的世界材质是4×4像素 。在这个材质下的我的世界简直满屏是马赛克 。当时要不是jeb觉得太丑,很有可能我的世界会搭载这样的材质包像素上架 。
我们现在看到的光影下的我的世界是这个样子 。我的世界加上光影材质mod后 。整个效果就和现实生活非常的相似,因为我的世界是由方块,像素构成生活中有非常多的方块元素 。加上光影和材质的细腻表现我觉得我的世界完全就是一款超强的游戏大作 。在光影材质下表现出了我的世界,不逊色于任何一款游戏 。但是在4×4材质包感觉像盗版游戏一样 。
此画质的我的世界小屋建筑感觉出来没有任何的纹理, 不禁让玩家怀疑这是否是我的世界?还是一款小游戏?这幢房屋连窗和门都分不清楚 。所以这款材质简单到无话可说 。整个游戏效果看起来真的令人大跌眼镜 。
在我的世界4×4像素下 。树木看起来非常像一棵假树 。我们只能看出这是一棵树的形状 。树木的颜色和树干依稀还能分辨的出来 。当然低画质给玩家的感觉就是,整体游戏的整体体验性的下降 。我认为在2009年我的世界发布当初如果搭载这款材质包上架会造成大批玩家的厌恶 。
我们仔细再来看看游戏中的NPC的样子 。村民是我的世界中一个非常常见的NPC 。从图片中我们可以看出村民 。变得非常的奇怪 。有绿色的眼睛 , 感觉就像一个秃头 。此画质下游戏体验丝毫没有乐趣 。如果我的世界搭载的是这样的画质,我不会去尝试 。所以现在看来我的世界现在的材质比之前要强太多太多 。
我们看到末日传送门都变得非常的简单 。虽然合成的方式制作的方式没有多大的变化,但是整体效果就感觉像在玩像素游戏一样 。如果不是凭借着之前玩我的世界的一些印象,我都不知道该如何进行游戏 。尤其是对于一款刚接触我的世界的玩家来说,这简直就是噩梦 。我说的丝毫不夸张,因为这样的游戏体验和画质不会有多少玩家喜爱 。
虽然我的世界可玩性非常的强悍,但是画质如果低到一定程度可玩性再强悍,也会让玩家受到挑战 。因为一款画质不能让玩家感觉起来非常的模糊 。在四成四材质包下,整个世界都变得异常的模糊 。就像戴眼镜的人一样,看到模糊的世界总会感觉不太适应 。而我的世界恰恰就在那个时候避免了这个缺点 。
notch是一位伟大的工程师 。因为他出色的创意和整个团队的配合才会产生我的世界,这款游戏 。虽然像素化游戏是整个我的世界的主基调风格 。好在notch团队中有好的审美工程师 。阻止了这么一个严重的事情发生 。试想一下,如果现在的我的世界是这样的风格,你会尝试吗?随着材质包越来越完善,我的世界的画质也变得越来越好 。现在的我的世界加上这些真实光影材质包会让我的世界,整体游戏性变得非常的高 。
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