cdr怎么才可以做出金属光泽

cdr怎么才可以做出金属光泽
本文章演示机型:戴尔-成就5890 , 适用系统:windows10家庭版,软件版本:Photoshop 2021;
在PS中新建一个文档,为了让金属光泽看起来更明显一些 , 把背景填充成黑色,将PS的前景色设置为黄色后选择文字工具,输入要制作金属光泽效果的文字,并调整文字的位置和大小,然后点击【图层】面板下方的【添加图层样式】按钮 , 选择【斜面和浮雕】,样式设为【内斜面】,方法设为【雕刻清晰】,深度60%,方向向上,大小45,阴影里的角度和高度保持不变,【光泽等高线】选择【环形】,然后【确定】,Ctrl+【J】将文字复制一层,Ctrl+T对复制的文字进行自由变换;
右键选择【垂直翻转】,向下移动文字,右键单击复制的文字图层选择【栅格化文字】,点击下方的【添加图层蒙版】按钮,给栅格化的图层加一个蒙版,然后选择【渐变工具】,保持PS前景色为黑色,在预设中选择【前景色到透明渐变】;
按住键盘上的Shift键,从下往上拉,将栅格化的文字做倒影效果,新建一个图层,设置PS前景色为白色,选择【画笔工具】,右击将画笔的硬度设为0 , 在金属文字上合适的位置单击画笔 , 添加白色发光图层,最后将图层的混合模式改为【叠加】即可;
本期文章就到这里,感谢阅读 。
cdr怎么把字体做成烫金效果
1、首先,导入要做烫金效果的logo或名称设计稿件,logo稿件最好转成只能对象(以后可以直接修改logo来达到一键替换);把logo文件做相应变形来符合面板素材的透视关系 。


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2、然后,给logo做一个斜面浮雕效果,选择——外斜面——平滑——深度、大小软化角度(按自己实际图片大小调整)也可参照截图参数——高光选择实色混合(会自然一些)——高光和阴影不透明度都调高一些 。


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3、图层样式中在添加一个内阴影让logo的立体感更明显一些,(相关投影距离和大小按实际大小调整,也可参照这边截图比例调整) 。


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4、添加一个光泽效果,来模拟金属倒影反射光线的效果,光泽混合模式选择线性加深;光线角度考虑要和第3步斜面浮雕的角度接近 。


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5、因为要做烫金效果,这里就在做个金色的样式叠加(色值:C3B394)——混合模式选择颜色——不透明度选择100% 。


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6、会看到颜色叠加或logo颜色有深有浅,颜色不一致(主要是因为我导入的logo一部分是黑一部分是灰色的) , 为了消除logo原来颜色对这个效果的影响,把logo填充值改为0%;这样logo颜色就是刚刚填充的颜色,而且深浅一样 。


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7、为了更真实模拟效果,可以再添加一个白色高光的渐变 , 来模拟真实光线照射的效果 。如截图右上角为光源位置 。


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8、这时候感觉还少了点黄金表面肌理的感觉,这里可以添加黄金肌理图案来实现(没有的话也可以自己做个类似渐变噪点的素材定义为图案)到这里就有烫金的感觉了 。


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9、到了刚才那里调烫金的步骤以及基本完成 , 但是颜色感觉还是不够鲜艳 , 至保留斜面浮雕和颜色叠加的图层样式 , 并把叠加的颜色改成更鲜艳的黄色(色值:ffdfa2) 。


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10、logo转成智能对象的这里可以把logo做一个模糊处理,让对焦的中心点清晰,离中心点远的就模糊一些,这样整体的感觉更加逼真 。


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11、这样就完成了,看看效果,如下图所示 。


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coreldraw怎么做图案
给你个例子参考下
(1)打开CorelDRAW,按着Ctrl键,使用Ellipse
Tool画一个圆形;然后将它复制,并按着Shift键向内拖动这个复制对象将它缩?。谎≈姓饬礁鐾脑?,按Ctrl+L键进行组合,现在得到一个圆环,这是齿轮的轮盘
(2)现在制作一个轮齿 。使用Rectangle
Tool画一个小矩形 , 将它圆角化,然后取得Interactive
Envelope
Tool , 在属性栏中单击Single
Arc
Envelope
Mode按钮进入单弧线编辑模式,然后将它的上端变得窄一些 , (提示:在使用Interactive
Envelope
Tool向内拖动矩形封套上端左边的控制点时,按下Shift键可以使右边相应的控制节点同时向内移动 。)
(3)按数字键盘上的“+”键将这个小轮齿复制一份,然后将复制品放置在轮盘的顶部 , 并使用Align
and
Distribute对话框将它们沿垂直方向对齐
(4)下面的工作你可能已经猜测到了,我们要这个小轮齿沿着轮盘的轮廓进行旋转复制,得到一个轮齿密集的齿轮;在旋转这个小轮齿之前,要确保它的旋转轴心和轮盘的中心在同一坐标点上 。现在使用Pick
Tool单击这个轮盘,显现出它的中心;然后从视图边缘标尺的地方分别拖出一条水平的和一条垂直的辅助线,使它们相交在轮盘的中心上;接着两次单击小轮齿,显现出它的旋转轴心,并将此轴心移到辅助线相交的地方
(5)按住Ctrl键,使用鼠标右键拖动旋转轮齿——现在每旋转一步的夹角为15°,旋转一步后按鼠标左键确定进行复制;然后不停地按Ctrl+R键(重复),直到产生一个完美的齿轮造型
(6)现在选中所有的轮齿和轮盘,单击属性栏中的Quick
Weld按钮进行焊接,这个齿轮做好了
(7)可以在这个中空的齿轮中间制作一个浮动的轴 。使用Ellipse
Tool画一个小圆,然后使用Align
and
Distribute对话框将它们居中对齐;再选中齿轮和这个小圆,单击属性栏中的Combine按钮(Ctrl+L)进行组合,现在齿轮和中间的轴已经合成为一个图形了
(8)利用上面的技术 , 我们可以制作更多不同形状的齿轮,而且让它们相互啮合——实现这一步的关键是所有的齿轮都要使用相同大小的轮齿,现在将第三步骤中的复制的轮齿拿过来,利用它生成其他的齿轮 。大小不同的齿轮 , 轮齿间的间隔角度也不相同,最后按照你喜欢的样式生成一组相互啮合的齿轮
(9)选中所有的齿轮进行焊接,将这个焊接后的图形填充为灰色(20%
Black),白色(White)的轮廓颜色;接着使用Interactive
Extrude
Tool拖动这个图形,并在属性栏中设置Depth为10、Bevels的值为0.635
mm、并在立体化对象的右上方设置一个光源,现在视图中出现了一组可爱的塑料齿轮,(Bevel参数值根据爱好和实际大小可自行调整)
(10)如果你不喜欢塑料的感觉,可以将它改制成金属制品 。按下Ctrl+Z键返回到未添加立体化效果之前的状态;然后在Fountain
Fill对话框中定制一种具有金属光泽效果的渐变色彩,然后将它填充给图形,再使用Interactive
Extrude
Tool加上立体化效果 。由于我们使用了渐变填充,所以这一次在显示上比刚才要慢一些,但是创造了了不起的效果,
(11)使用Interactive
Extrude
Tool
<22>在物体上单击,出现立体化旋转框 , 在这个旋转框内使用鼠标向下拖动它,产生一种仰视的效果 。你可以随意的进行旋转
(12)还可以作出线框效果 。将齿轮组无填充、浅蓝色轮廓线、并取消Bevels设置——这组齿轮现在只是一个线框图形了;按着Ctrl键使用Rectangle
Tool
画一个正方形,然后将它填充为黑色(Black);将齿轮线框移到正方形的左下角,然后执行Effects>PowerClip>Place
Inside
Container命令将它剪切到矩形容器中
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