Minecraft 1.18 experimental snapshot 4 ,第四个实验性快照介绍!
休假回来的Mojang如此频繁的发布了两个实验性快照,如此迅速显然不要指望这第四版快照有着怎样巨大的变化,或者某个逆天的新内容 。依旧是对于群系和遗迹结构的微调 。不过值得惊喜的《我的世界》迎来了更加真实的河流 。
1、生物群系过渡;
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再次对不同生物群系之间的过渡进行了调整 , 除了相邻群系温度不会过大之外 , 群系的海拔也不会出现突然的升高,整体过度更为平缓,顺滑,不会出现剧烈的反差 。同时小范围的微型群系生成几率会更低 。群系不会变得支离破碎 。
同时对于高海拔群系,为了适应高度的变化,Minecraft的水高空生成冰的高度也进一步提升 。
2、沙漠和恶地;
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由于1.18微型生物群系的出现 , 沙漠和恶地总是以很小一片的结构生成 。第四版更新之后,现在恶地只会以更大规模的群系来生成 。并且由陶瓦堆积成的山将会变得更高,变种群系繁茂的恶地中的草和树,也有在更高的海拔上生长 。
3、峭壁;
【我的世界118最新快照介绍ES4更加真实的河流这是三峡】
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使极端丘陵地形不那么平淡无奇!1.18将进一步增大峭壁地形变化的剧烈程度 。也就是说 , 你将会在原版生存模式下,见到更加夸张的峭壁地形结构 。会不会有点类似巨大化世界中生成的峭壁呢?
巨型峭壁加上建筑高度的提升,加上掠夺者前哨站将可以生成在群系中,未来
4、更加真实的河流;
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1.18的河流将不再仅仅只是河流,第四个快照降低了河流被切断的可能,同时河流将会尽可能的充填一个山区中的峡谷,山地中干燥的峡谷将变得罕见 。又或者是在一个环状山脉中充填水流,看上去像是一个湖泊或者水库 。
与此同时Minecraft的河流会变得更加的宽阔,目的是为了玩家可以更加贴近现实的在山腹的峡湾中游泳或者划船 。
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ps:降低无水峡谷,尽可能的将河流充填峡谷,这让我想到了现实中的长江三峡 。两岸猿声啼不?。?轻舟已过万重山?
5、沼泽
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1.18现在的沼泽 , 变得更加真实了,沼泽不再沿着海岸线向内陆延伸到很远很远的地方,并且现在的沼泽很少会出现深水区域 。沼泽的河流变得会更加的浅,这进一步减少了溺尸生成的可能 。从某种意义上来说,这也降低了沼泽区域的难度 。
6、沙漠神殿、丛林神庙
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最初版的沙漠神殿/丛林神庙,由于是固定在Y轴上生成的,所以随着地面建筑高度的变化,它意外的生成在了地底 。第三版快照将神殿全部调整到了地面,结果出现了可以生成在海面上的BUG 。
所以这第三次的调整,是移除的海上生成的BUG,同时会让沙漠神殿一部分埋在地下的方式生成 , 这一点不要惊讶,只是还原了此前沙漠神殿的生成方式罢了 。1.18版本之前,就可以罕见的在沙漠中遇见一个完全被埋在沙子下的神殿结构 。
7、矿石分布的调整
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