我的世界作为一款沙盒游戏受到很多玩家喜爱,不仅是游戏非常火热,相关的资讯也是备受玩家喜欢 , 下面不妨看看这篇吧 。
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地图生成有BUG(娱乐型)
MC的地图要做到(接近)无限大,就不可能一开始就做好打包给玩家,这种无限大体现在无穷无尽的演算生成,只要电脑存储够,地图就可以一只生成,但正是这种既方便又实用的方法却也留下了一个无法(其实是有法的 。。)补足的缺陷 。
这个BUG说不定很多人遇到过 , 但是多是惊叹一下后又继续游戏 , 或是认识到了这是和BUG却没有深究→_→(虽然的确不值得深究)
想象一下 , 本来是一马平川的大草原,飞或骑着马横越的你却突然看到草原在一条平直的直线后突然变成了被刀削过一般的垂直山脉,这里的衔接没有丝毫的过度,不只是像刚刚所说的那般,一条直线分割开的也可以一边是沙漠,一边是便是海洋,楼主甚至见过高度差达150米的衔接 。
这样的地图生成BUG具有很强的区块性 , 两个完全不同群落各自从中间被切开,然后组合 , 而且这样的BUG区块组合边长严格的遵循着16的倍数这一长度 , 明眼人应该都懂了 , 这是即时生成时造成的BUG 。
这一称不上致命,甚至有点好玩的错误是怎么来的呢?
这就要说到MC的地图种子系统了 , 在游戏里,种子是一串可以生成无线地图的参数,这个参数与地图的作用方式我们不明(估计要源代码才会明白) , 不过人们应该都知道是每一个不同的大版本(如1.7与1.6就是两个大版本),MC的种子作用都会不同,不同版本同样的种子生成的地图不一样 , 而这便是造成BUG元凶 。
很多人在版本更新后会吧以前版本里的老地图移至新版本,在享受更新的同事继续以前的游戏 。。。然后BUG就出现了 。
大家应该已经想到了,同样的种子可生成不同地图,在老版本已经生成好的区块还好,但那些没生成好的呢?这些没生成的区块在演算生成时将是按照新版本的算法 , 种子不变,以前那里应该是座山,而在新版本却是一片湖,而且又只生成了一半的话,结果可想而知 , 只要你往那边走 , 使其进去玩家的演算区域,半边海,半边山就出现了 。
对于每个版本都要更新的种子系统 , 我也是理解的 , 有新增的游戏地形或内容,而且可使玩家新奇度提高,如果mojang成心想修复这BUG的话也不难记住地图建造版本 , 保留原先算法便可 。
不过这个错误的出现也着实给游戏增加了一些乐趣,而且暴露出地形里深埋地下的结构也是可以有惊喜的 , 比如裸露的矿石,或是是少了半边的废弃矿洞,会玩的,甚至可以让这种BUG变得可控,计算好地图的渲染生成 。
以上由魔方小编番茄为您提供,希望可以帮助到各位玩家 , 同时希望各位玩家多多支持小编 。
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