那些融入日本骨髓里的游戏文化有哪些「那些融入日本骨髓里的游戏文化」( 五 )


“我自己平时很少玩,主要是买来给男朋友玩或者给过来聚会的朋友们玩”

那些融入日本骨髓里的游戏文化有哪些「那些融入日本骨髓里的游戏文化」

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在秋叶原随处可见的电玩用品店,门口的游戏都是免费试玩,而人流量大的时候,往往会在试玩区后面排起队伍 , 但实际上这些试玩的游戏,都是一些非常古老的游戏了,似乎人们不太会去在意游戏的画质,而更加在乎的是那个大家聚在一起玩游戏的氛围 。
如果说免费的线下游戏都已经如此 , 需要付费的街机游戏室里,受欢迎程度更是超出了我的想象 。
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上图的SEGA街机厅,有大概5层,每一层都是放着不同类型的游戏 , 比如第一层是夹娃娃;第三层是飞镖 , 大头贴 , 女性向的游戏;第二层是如跳舞机这样的音游 。以此类推,基本楼层越高,游戏的门槛也越高,而每一层会有1~2个,门店管理员 。
而我是在5楼,这里从晚上7点多开始,便可以看到街机室内陆陆续续的进来许多形形色色的客人,有游客,有学生,但让我没有想到的是,整个街机室里,几乎全部都是穿着职业装的上班族!
“那些游客和学生通常来玩一会就走了,而这些上班族才是我们店面的主要目标客户,也是营收的主要来源,有的人一待就是几个小时 。”
5楼的管理员一边在帮我换硬币一边说到 。
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右边的洋小哥就是游客,但那些下了班的上班族才是主力军 , 街机室里几乎人满为患
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在上手门槛极其高的游戏类型中,也不乏女性玩家的身影在内
一般的竞技游戏都是在200日元一盘的价格水平 , 而从这些上班族平均逗留的时间来看,从晚上8点~晚上11点为最多人的时候,以《Gundam VS Gundam》这款游戏为例,一局3分钟,一小时最多玩20局,那么大概可以估算一名玩家在这3个小时内,如果在输赢参半的情况,平均的一小时的花费是3000~4000日元 。
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上图是和我一样在街机室奋战到11点后,从楼上下来吃拉面的上班族 。我想这也是为什么附近的拉面店之所以会开到那么晚的原因,因为这些街机室旁的餐厅就是这些玩家的深夜食堂 。
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我不知道这些上班族的家庭背景或者个人情况是怎么样的 , 或许他们是因为想逃避来自日常的各种压力而每天花大量的时间沉浸在街机室里,又或者是他们真的很喜欢在街机室里和朋友一起切磋的感觉,但不可管怎样 , 游戏文化肯定已经在不同程度上左右着他们的生活 , 在他们的生命中扮演着不可言喻的重要角色 。
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正如此次小小的战国历史之行一样,皆因一款游戏而起 。而一款游戏给厂商所带来的,远远不止几百块一张的实体软件费用 , 从更深层次的角度去看,好的游戏同样可以作为一个文化输出的载体 , 去影响着千万人的视角以及思维模式,不过这里说的“文化输出”不特指任何地域的文化 , 只是说游戏里所诠释的某种文化而已,只是碰巧这款游戏的故事发生在日本这个国家而已 。