异形大战铁血战士闪退 异形大战铁血战士为什么不被官方承认

这个问题我专门进行研究过,有靠谱的回答 。
“异形”系列与“铁血战士”系列可以说是两大热点电影IP,其主题都立足于人类社会与外星文明的冲突与对抗,从90年代开始,其续集一直延续到了今天 , 并且 , 这两部电影从内核上面有着极其相似的联系,甚至有过异形大战铁血战士这样的电影出现 , 但是两部电影在各自的路上越走越远,一个始终牢牢地吸引了影迷的眼球,而另一个却让人大失所望 。冰山君就两个系列最近一部影片异形系列电影《异形·契约》与铁血战士4作为对比,可以发现两者有着天壤之别 。
【异形大战铁血战士闪退 异形大战铁血战士为什么不被官方承认】


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暴力美学VS暴力快感
电影异形系列以及铁血战士系列都注重发挥暴力的视觉效果,但是异形无论是异形这种生物的设计以及主角所经历的一系列血腥事件 , 都有着其美学背景 。比如说可怕的抱脸虫,设计成为女性阴道的样子,而成年异形,其形状类似于男性的阴茎 , 不是因为色情的需要 , 而是原初生命的组成就是如此 。而异形破胸而出等镜头之所以称为经典,也正是因为其在美学中的价值 。与之相反,铁血战士的设计更多的强调在暴力与冲突当中给人带来视觉的冲击 。两种暴力的结果是,电影异形在刺激人感官的同时,让影迷迷恋于研究异形的每一帧画面,希望透过画面去揣摩导演的用意;而铁血战士系列则在刺激感官之后无法给予观众更多的体验 。



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连贯系列VS独立成章
电影异形系列的各个部分其实都是能够连贯地在各个系列进行串联,尤其是在加入了《普罗米修斯》以及《异形:契约》之后 , 整个故事变得充实而连贯 。以异形的进化为例 , 它经历了异形卵(异形生命周期的最早阶段)——抱脸体(异形生命周期的第二阶段)——破胸体异形——潜行者异形——战士异形——异形女王等诸多部分 , 异形的形象也随着系列的演进而发生着变化 。而电影铁血战士系列则万年保持着类似的情节 , 很明显的结果就在于 , 电影铁血战士很难发现新的灵感,在故事线索安排上缺乏新意,在第一部出来后便慢慢走向下坡路,而最近上映的《铁血战士4》 , 则让期待已久的影迷大呼上当 。



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韵味无穷VS简单粗暴
在冰山君看来 , 电影异形系列最吸引人的地方其实并不在于其为观众创造的视觉效果 , 而在于其背后隐藏的哲学命题“创造者与被创造者的关系” 。工程师(异形中的一个角色设定)作为比人类更高明的创造者创造了人类 , 但他们却希望毁灭人类;而工程师却被它们创造的用来毁灭的异形所毁灭 。可笑的是这个循环似乎也在人类中上演,人类创造了仿生人(可以理解为机器人),而人类与仿生人的关系也面临着挑战 。而之对应的电影铁血战士系列则显得十分粗糙,铁血战士设定为一个狩猎的外星种族,而情节也围绕着狩猎与反狩猎的过程展开 。两者相较,立见高低 。