以上是关于《泰坦之旅》仇恨范围的详细解读,最合理化的操作,便是利用仇恨范围进行走位 。《泰坦之旅》中的走位可以分解成两个动作 , 分别是吸引仇恨以及反身攻击 。
这两个操作适用于整个游戏的所有怪物,甚至是打起来有点难度的boss 。
【泰坦之路恐龙模拟器,恐龙生存游戏泰坦之路】[吸引仇恨+走位规避伤害]
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吸引仇恨对应前文仇恨范围的讲解 , 吸引仇恨即是利用了追击半径设定 。
我们操作角色进入怪物的仇恨范围,触发怪物仇恨后,利用自身位移躲避怪物攻击,把怪物拉到其追击半径临界点 。而后怪物就会自动返回原地,下面就该我们开始表演了 。记住怪物追击半径临界点,当它返回原地时,就给它攻击,继续吸引仇恨 。就在这个仇恨范围临界点中,把怪物一点一点磨死 。这种方法尤适合跨等级打boss 。
需要注意的是,拉怪至追击半径临界点时,需要警惕部分怪物的远程攻击 。可以通过左右不规则移动,来回避远程伤害 。
反身攻击反身攻击可以看做是走A , 其利用了攻击判定设计 。怪物仇恨自动锁定玩家后,就会开始攻击玩家 。在仇恨判定到伤害达成 , 有一个明显的间歇 。把这个间歇分解开包括两个动作 , 一是上文说的优先攻击玩家的系统判定,以及伤害达成前的起手动作 。
我们在进行反身攻击操作时,便可以利用怪物的攻击起手 , 规避掉所有怪物的攻击 。注意笔者的言辞,是所有怪物的攻击伤害 。这其中就包括那些体型巨大,面目可憎的各种boss 。
[以动图举例]
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图中笔者共进行了两步操作,一是拉怪并通过不规则走位回避伤害,为了让怪物攻击起手更容易判定,开发商把起手动作具象到了攻击前的那道武器弧光上 。
二是笔者回头进行了反身攻击 。在规避掉所有怪物的攻击后,迅速反身攻击了其中一个怪物 。如果玩家选择了狩猎这种具有突刺型技能的专精,反身攻击可以触发更高的伤害 。
值得一提的是,进行反身攻击时,不仅怪物有起手动作,玩家控制的角色也有 。特别是法系专精,施法前的起手动作肉眼可见 。当然,诸如狩猎这种远程物理伤害专精,起手动作会在后期被攻速加成抵消 。
结语这就是笔者关于《泰坦之旅》仇恨范围的详细解构,以及对应使用规则的阐述 。看再多攻略终究是纸上谈兵 , 想要真正融会贯通就需多多练习 。
好了 , 这就是我的回答 。希望对你有所帮助 。
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在《泰坦之旅》手游中 , 利用怪物仇恨可以做出哪些操作?具体怎么使用?结语前言:别着急,让小怪的小碎步,再飞一会!
《泰坦之旅》自2006年首次登陆PC平台,到2016上线安卓与ios,再到2018年登陆switch主机 。这款已度过14年岁月的游戏,而今依旧活跃在玩家手中 。并以其出色的玩法设定,颇有深度的可玩性,被誉为“比肩《暗黑破坏神2》般的存在” 。
游戏较为出色的系统设计之一,便是怪物的仇恨范围设计 。
[为了方便大家理解下文内容,笔者做了一个简单的思维导图]
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先说说什么是怪物仇恨范围仇恨范围设计包括两部分 , 一是攻击判定,二是追击半径 。攻击判定是一套说起来复杂,而具象到游戏中便较为容易理解的公式 。比如在《泰坦之旅》中,角色进入某张地图后,有的怪物但凡角色靠近,便会主动攻击角色 。而有的怪物则保持在中立状态 。
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