4、垂直同步就是为了解决画面撕裂的问题,当开启垂直同步后,GPU 会等待显示器的 VSync 信号发出后,才进行新的一帧渲染和缓冲区更新 。这样能解决画面撕裂现象,也增加了画面流畅度 , 但需要消费更多的计算资源,也会带来部分延迟 。
5、目前,iOS设备使用双缓存,并开启垂直同步,Android是三缓存 , 并开启垂直同步(缓存之间怎么切换的呢???)
首先 , 先了解下基础的知识:假定设备的刷新率是60HZ , 如果页面的滑动流畅率为60fps,也就是一秒更新60张图片,人眼上看就是流畅的效果,也就是每隔16.7ms(1/60)就要产生一帧的画面,即:每隔16.7ms发出V-SYNC信号,触发对UI进行渲染,这一帧的画面需要由CPU和GPU共同协同完成显示(详见上面的视图渲染过程)
卡顿掉帧原因:
如果在一个 VSync 时间内,CPU花费的时间比较长,留给GPU的时间就比较少,GPU+CPU总时间就可能超过16.7ms,下一帧到来前,没准备好当下帧的画面,这时候显示器还是显示上一帧的画面,就出现掉帧 , 就出现滑动卡顿;
同理,如果GPU花费的时间比较长,总时长也可能超过16.7ms
所以,CPU 和 GPU 不论哪个阻碍了显示流程,都会造成掉帧现象
【app流畅度测试方法,帧率实时测试工具】
经过上面的分析,为了优化掉帧卡顿问题,我们就需要对CPU和GPU的处理过程进行优化
先讲下以下的几个参数:
Frames Per Second;应用界面平均每秒刷新次数,
Jank :1s内卡顿次数
BigJank :1s内严重卡顿次数
PerfDog Jank计算方法:
1. 同时满足以下两条件,则认为是一次卡顿 Jank.
a) 当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍 。
b) 当前帧耗时>两帧电影帧耗时(1000ms/24 2=84ms) 。
2. 同时满足两条件 , 则认为是一次严重卡顿BigJank.
a) 当前帧耗时>前三帧平均耗时2倍 。
b) 当前帧耗时>三帧电影帧耗时(1000ms/24 3=125ms) 。
测试过程中 , 卡顿时长的占比 。即Stutter(卡顿率)=卡顿时长/总时长
卡顿时长计算:基于Jank的基础上,一次Jank卡顿,会有一次卡顿时间Jank time 。测试过程中可能有多次Jank卡顿,即有多次卡顿时间Jank time 。卡顿时长即为多次卡顿时间的和
上下帧画面显示时间间隔,也可简单认为单帧渲染耗时
Avg(FTime):平均帧耗时
1、流畅度不等于FPS,需要多维度衡量 , 考虑FPS,Jank,Stutter
2、APP需要关注FPS、Jank及卡顿率 。只是需要区分使用场景,如:
(1)、静态页面窗口
只需关注FPS,理论FPS应该为0,否则,说明有冗余刷新,容易引起手机发热及耗电 。
(2) 有滚动动画页面窗口
只需关注FPS,FPS处于合适值即可,无需高频刷新 。
(3)快速滑动页面窗口 。
需要关注FPS、Jank及卡顿率 。手机交互灵敏度就是来源于此,一般滑动状态下,帧率越高越好 , Jank越小越好 。
(4) 播放视频页面窗口 。
需要关注FPS、Jank及卡顿率,视频卡顿直接影响用户 。视频一般帧率18-24帧,Jank=0 。比如微信播放视频、视频播放器等 。
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