登顶steam周销榜背后翼星求生的现状与未来( 二 )
首当其冲的,玩家们很快就会发现,这个游戏升级相当困难 。从一级开始,想升上一级所需的经验值都要以万计,同时随着等级提升,这个值也会水涨船高 。而与之对应的,通过采集、建造或是打猎,甚至完成任务获取的经验至多也就是停留在“百”这个单位的水平上 。你以为这就完了?NO!游戏中还有着相当无情的死亡惩罚:无论你是1级还是29级 , 无论你的经验条是1%还是99%,只要你死了,当前等级获得的经验全部清零 。大概这就是“公平 , 公平,还是TM的公平”吧 。

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即使在游戏初期 , 升级也需要大量的经验值
想象一下,当你辛辛苦苦地与大自然斗智斗勇 , 终于快要能升上一级的时候,遇上了几头可爱的熊熊……嗯,真是一个令人悲伤的故事 。

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紧接着,在玩家升级之后,另一个问题开始浮出了水面——每升一级提供的科技和天赋点数实在是太少了 。具体来说 , 即使是一个满级的角色,也不可能做到面面俱到,把所有需要的科技和天赋全部点出,同时游戏中也不能洗点 。或许制作组是想强调团队合作、各司其职的重要性,但不要忘了 , 并不是所有玩家都能拉到7个朋友和自己一起,甚至有相当一部分玩家是独自游玩这款游戏的,这样的游戏设计使得独狼或是两三人抱团的玩家游戏体验极差,而这种情况,在类似的游戏中是前所未见的 。

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游戏中的科技树和天赋树 , 种类繁多,解锁要消耗大量升级获得的点数
【登顶steam周销榜背后翼星求生的现状与未来】当然,如果只是这样 , 也许对某些喜欢硬核生存体验的玩家来说本作还算是差强人意的,但接下来的问题,大概就会成为压死骆驼的最后一根稻草 。与这个问题相比,其他问题至少还有能够改进的可能性,但这个问题却让人对这款游戏未来的发展前景深感悲观 。
对于一款生存类游戏而言,玩家的核心驱动力通常来自于生存发展与探索收集 。换句话说,这类游戏其实并不需要一个明确的剧情任务或是强制目标,即使有 , 也不会占据多少戏份 。毕竟,对于此类游戏而言,包容不同诉求的玩家的自由度是必须的 。而《翼星求生》却反其道而行之 。
在游戏中,玩家所进行的实际上是一次次的“勘探任务”,这些任务的完成条件不尽相同 , 但它们有一个共同点——限时 。玩家必须在任务限制的时间内完成任务要求,否则时间一到,任务失败,就只能返回空间站从头来过了 。而与此搭配的是 , 无论玩家是否完成了任务,只要离开星球,那么此前在星球上的所有活动痕迹都会被重置 。换句话说,无论你是只考虑任务要求 , 用最少的资源早早做完了事;还是步步为营发展壮大,建出巧夺天工的华丽建筑,只要任务结束 , 一切都会化为泡影,留下的只有任务奖励给你的几百个金币 。

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随着一次任务的结束 , 一切的积累建设都将化为泡影
我们且抛开游戏拙劣的任务设计不谈(大量的无意义跑图 , 纯粹靠堆血量和数量来强化怪物等等),一款如此核心玩法的游戏,真的能被称为是生存类游戏吗?玩家并非以达成自己的目标为主,而是完全被游戏中的任务所左右,其所造成的结果,就是到了最后 , 玩家们只会考虑如何尽可能快速地完成任务,然后返回空间站再来一次,而完全将生存类游戏中核心的“发展经营”抛到了脑后 。因此在笔者看来 , 与其说《翼星求生》是一款生存游戏,不如说它是一款有些蹩脚的Roguelike游戏更贴切一些 。
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