玩游戏6gb和8gb的区别,目前游戏6g显存够用吗( 二 )


什么是显存?
显存就是显卡上专用的“内存”,用于临时存储GPU核心即将渲染各种数据,因此大容量显存可以帮助我们存储更多的数据,有利于提高游戏特效全开、高分辨率下的游戏体验 。
但值得注意的是显卡的整体性能应该同时与GPU核心、显存以及显存带宽挂钩 。倘若GPU核心性能羸弱 , 即便是GT610 4GB显存也毫无意义,需要GPU核心渲染的纹理数据根本来不及处理 。而高显存带宽可以帮助显存在相同时间内更快地把数据传输给GPU进行计算,尽量避免像GTX 970最后0.5GB显存存取速度大幅度下降问题 。只有确保GPU核心性能、显存带宽足够使用情况下 , 探讨显存大小才有意义的 。
为什么对显存大小要求越来越高?
1.游戏场景越加复杂
现在越来越多游戏都加入沙盘玩法 , 玩家可以自由地在庞大的游戏世界内游玩,自由的世界必然增加更多额外的场景,需要渲染的物体数量倍增,必然导致需要占用的显存大幅度增加 。如果游戏支持PhysX物理特效的话,爆炸、粒子、火焰特效场景则需要消耗更多的GPU、显存资源 。
例如丧尸围城3中,所有的建筑和内部装饰都是手工建造和制作 , 而僵尸的外观均由系统随机动态组合生成,保证画面内绝对不会出现重复的建筑与僵尸造型,这将会占用更多的额外显存 。
2.游戏物体贴图越加精细
2002年GTA罪恶都市中 , 主角Tommy Vercetti纹理贴图分辨率仅256*256,大小仅为70KB 。
测试方案
原则:选择同一规格的GPU核心,但拥有两种显存容量的显卡 , 测试时希望能够显卡GPU核心、显存频率保持一致,同时也要保证测试场景具备代表性、可重复性 。
这次我们运用手上已有的RX 480 8GB以及RX 480 4GB作为测试卡,尽管两者GPU核心频率同为1338MHz , 但RX 480 4GB显存频率下降为1750MHz,RX 480 8GB为2000MHz 。
为保持两者参数一样,尝试将RX 480 4GB显存超频至2000MHz,但超频后会出现无法进入游戏或者花屏现象 。因此采用25MHz为步进,不断尝试超频后运行杀手6 Benchmark并记录数据,直到无法运行Benchmark为止 。最后成功将显存频率稳定在1975MHz下完成杀手6 Benchmark 。最终让RX 480 4GB显存工作在1975MHz下完成所有测试 。另外,为消除读者对两张显卡的显存频率不同的疑虑,将会放出超频过程中记录的杀手6 Benchmark数据 , 证明显存频率微弱差别不足以影响测试结果 。
测试工具
利用Fraps录制游戏Benchmark测试画面的每秒生成帧数、累计帧生成时间点、最大最小平均帧,同时使用GPU-Z观察显存占用情况 。
在三年前,超能网翻译总结过一篇关于Fraps软件的可靠性以及关于卡顿、延迟的文章 。文章中AMD提出了一个很重要的观点:我们可以用工具客观测量出卡顿的存在 , 但是我们不能客观地衡量卡顿对每个用户的影响 。以及Fraps记录的帧时间不一定准确,因为Fraps记录的只能生成两个渲染帧之间的时间,并非整个渲染过程,因此它只能告诉你每一帧的开始时间,并不能告诉你帧生成时间 , 无法告诉你渲染完成之后发生了什么,因此帧延迟的真正原因可能是多方面的 。

玩游戏6gb和8gb的区别,目前游戏6g显存够用吗

文章插图
显卡显存4G和8G的性能区别大吗大不大,要看具体的用途 。
1、普通家庭用户:4GB的内存是足够的,8G的内存几乎没有明显优势 。
2、游戏爱好者:目前游戏对内存的最大需求是6GB,因此 , 游戏爱好者建议安装8GB,基本足够 。4G的会有一些游戏根本不能玩 。