像《王国纪元》这样的产品 , 其视频、图文内容营销效果之所以显著,究其根本,还是在于近两年受众层面的内容倾向发生了变化 。
相比过去ARPG主要强调打击感、爆装备,或是SLG里的攻城等典型关键词,《王国纪元》在腾讯看点选择了更精品化的制作素材,宣传所用的素材形式、主题也更加多样,不再只是简单介绍玩法或是分享攻略,而是把游戏内容植入到诸如搞笑段子、情景短剧,甚至是主播/UP主自身相关的视频里 , 用更灵活的方式触达到游戏的潜在受众 。
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这些场景下 , 吸引用户的不再单纯只是游戏内容本身 , 达人基于游戏主题所做的二次创作,同样起到了很大的作用——一些优质视频图文里,标题和封面,甚至都是吸引用户点击的要素 。这样细节,成了厂商在投放中不得不重视的环节 。
“在这个内容营销为主导的过程中,品牌的‘质’也发生了变化,不再只是一个产品,而是人格化了 。与用户的距离更近 。这对于品牌长远地建立影响力及沉淀用户 , 是很有效的方式 。”郭湘琰说 。
她提到 , 相比过去依赖渠道的方式,厂商触达用户的途径在发生新的变化 。首先是信息流、短视频平台正在成为重要的信息途径;其次,KOL效应正在变得愈发明显 。厂商覆盖头部的达人,通过他们创作的定制内容,就能够最大化地利用KOL所带来的的私域流量 。比如利用动漫UP主触达漫改游戏的受众,借助军事主播影响到军武题材的玩家 。
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腾讯看点目前的日活跃用户达到2.4亿,日内容消费规模达到121亿,从看点覆盖整个年龄段的用户来看,在QQ浏览器?看点上,年龄在35岁以下的群体用户占到75%,QQ看点上25岁以下的用户占到70% 。
为了顺应这样的趋势 , 腾讯看点建立了一套有效利用平台内容生态、达人社群的内容营销定制流程 。在与游戏厂商合作时,腾讯看点会从这几个步骤上帮广告主发掘适合的潜在用户:
确立游戏主要的标签,提炼出兴趣点;
随后筛选平台上匹配游戏属性、标签的达人,或是和游戏品牌契合度高的创意点;
为厂商做目标用户的分层和资源适配,并匹配相应的算法推荐、效果转化等 。
【腾讯看点用户增长,腾讯活跃用户突破10亿】具体到内容创作上,腾讯看点有两个主打的创意方向:
一是结合热点产出有时效性的内容 。比如春节期间适时推出贺岁主题的短片《鼠年刷看点 , 财神王者来》 , 以及《春节回家,文明打野》的病毒性传播短片 。结合KOL互动和话题定制,实现了40%的点击率提升 。
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二是长期有效的创意,将游戏与搞笑类、剧情类相结合,或是基于游戏内的人物、故事来延展主题,进行二次创作 。
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像是《王国纪元》的案例中,相关内容从《王者荣耀》的圣斗士皮肤过渡到《王国纪元》与圣斗士的联动,就是产品宣发资源中比较典型的一个方向 。从标签消费情况来看,游戏相关的内容营销全面铺开后,“王国纪元”标签的活跃用户从仅7K 增长到了近百万 。
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“现在一个产品好不好,已经不再取决于用户直接看到的广告,而是更主观的判断 。这样的背景下,内容营销就可以帮助广告主快速占据碎片化时间 , 直击用户的痛点、引起共鸣,从而强化用户对品牌的认知,带动点击/下载的转化效率 。”
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