腾讯看点用户增长,腾讯活跃用户突破10亿( 三 )


郭湘琰这样解释内容营销的兴起 。
03 贴合游戏特色的内容营销,
能起到怎样的加成效果
谈及过去比较传统的游戏营销方式与一些经典大品类的广告,往往会给人们留下制作不够精良、“五毛钱特效”的固有印象,比如MMO、SLG、ARPG等等 。
而当这类产品在内容营销一侧加大投入、调整打法,往往也有着不同以往的效果 。
作为SLG产品里长线运营的典型,IGG的《王国纪元》通过腾讯看点的内容营销,从内容形态、话题亮点到效果都为行业带来了令人耳目一新的尝试 。
游戏以达人定制视频为主打素材,像是从《王者荣耀》的圣斗士皮肤 , 过渡到《王国纪元》与圣斗士联动的宣传创意 , 利用有影响力的KOL、有契合受众的主播,产出相应主题的定制视频 。

腾讯看点用户增长,腾讯活跃用户突破10亿

文章插图
或是在优质游戏达人、内容达人的视频中植入品牌,以热门主播为噱头,试着去影响视频作者的粉丝 。
再加上游戏在腾讯看点上 , 定制与《圣斗士星矢》联动话题,和爆款视频、图文一起造势,也获得了超出游戏产品常规表现的覆盖效果 。最终游戏的原创内容整体曝光量达4000万 ,点击量达400万 ,CTR达10%。
此外,以完美世界的《战神遗迹》为例,传统ARPG的宣发 , 容易让人联想到诸如“大翅膀”“爆装备”等固有标签 。但《战神遗迹》在素材的创作和投放上,选择了将结合KOL原创视频作为重点,来突出游戏的玩法亮点 。且并内容营销模式不只限于视频素材,宣传档期内也有大量图文的铺设 , 比如通过有话题性的议题来吸引用户发言,产出了多篇阅读量10万 以上的图文素材 。
在视频、图文以及搜索话题的综合作用下,游戏的达人视频等原创内容总体曝光量达到了7000万 、点击量1000万  , CTR超10% 。
近两年买量市场的竞争愈加激烈,单纯靠大手笔买量、爆量就能获得精准、优质用户的时代已经过去了 。
营销流程中,怎么用优质、契合的内容去影响潜在的玩家,成了厂商“争夺注意力“中有决定性意义的因素,对于中重度产品而言尤其如此 。
而如何用好平台工具和生态,也会是这个过程中重要的一环 。在大规模宣发时期,除了单纯的竞价投放,怎么用品牌向的内容合作影响用户心理、借助各领域的达人树立品牌,会成为厂商实现品效合一的必经阶段 。
(如果想进一步了解游戏内容营销,可以点击“阅读原文”填写相应问卷 。)
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