难逃真香定律利益面前谁也顶不住多多自走棋终与腾讯合作( 三 )


Hi!~我是IT熊
看了一下之前的回答 , 一部分再说多多工作室是大型“真香”现场 , 一部分会通过各方大佬的压力来分析多多工作室属于被迫无奈 。那么IT熊就从一个新的角度来给大家评价一下这件事 。
这句话无时无刻不在展示着多多工作室的处境,多多的自走棋是依托于《刀塔2》创建的一个新型的玩法 , 这个玩法得到了广大Dota 玩家的赞同 , 这也让多多工作室迎来了第一波的爆发 。
这个时候呢?各个大厂都抛出了橄榄枝,希望能够从源头上买断这个当红工作室,以较好的名声来第一波占领自走棋市场 。
结果大家都知道,当红的多多工作室拒绝了所有的邀请,并且走出了自建自走棋APP的道路,这也引发了「永远不会授权腾讯」的真香梗 。
之前提到的玩法无专利,这也导致了各大 游戏 厂商抄袭起来完全没压力,这也导致了自走棋手游初期的各种作品五花八门,不管是否完成先上架再说的状态 。
稍微盘点一下:
1、最先发售的《梦三国》的自走棋 , 得益于本身的架构 , 让这个 游戏 快速迭代出了自走棋版本,不过平衡非常差 。
2、赤潮自走棋 , 这款自走棋可以说是手游上完成度很高的自走棋 , 再加上3端数据互通的特性 , 是属于优质的作品
3、其他的半成品IT熊就不说了 , 在到《多多自走棋》的强制上线 , 在初期又因为激活码的问题引发了一场口水战 , 不过总算顺利上线了 。其实《多多自走棋》在海外的表现是非常不错的 , 但是中国市场一直受限与大厂压制 , 无法大力推广 , 这也导致了《多多自走棋》的实际市场份额离预期差距颇大 。
这个时候多多工作室为了发展就需要引进外援了 , 国内市场的用户数量龙头老大当然是腾讯了 , 所以就会出现与腾讯合作的真香现场 , 但是这个不能作为一个抨击的接口,这个工作室的正常发展,工作室也要生存的 。
不过这个时期妥协也已经阻挡不了大佬们的抄袭步伐了 。
越是 游戏 大厂,其中的 游戏 工作室也就越多,一个好的ID会被多个工作室同时制作,然后发布看整体数据,这就样古代养蛊一样,优秀的得到更多的资源,表现差的就会被取代 。这也导致了腾讯虽然接受了多多工作室,但是也反手打出了N个自走棋 游戏,以及LOL的自走棋模式 。
同一时间多多工作室其实也和V社妥协了,其中的通行证就是比较好的例子,然后V社也推出了《刀塔霸业》,依托于steam的黑 科技 支持三端全世界混合对战,这就厉害了 , 和外国友人竞争是多么有乐趣的事情呀 。
这就导致现在各类 游戏 主播中的自走棋分为了《LOL》《刀塔霸业》《Dota2 自走棋》三类 。
多多工作室的最大弱点是在于刚起步,没有一个用户群体支撑,所以需要一步一步走出自己的道路 , 其中在各大厂商的夹缝中生存还是融入各大厂商都是需要时间来检验 。希望多多工作室能够成功 。
大家好,我是爱玩 游戏,分享快乐的欢乐tree 。如何评价永远不会授权腾讯的多多自走棋被腾讯代理?只能说这又是一次“真香”事件 。
但是所有人都难逃“真香”定律 。我觉得巨鸟多多和腾讯合作是一件好事,因为多多自走棋这个 游戏  , 品质真的没话说 , 属于精品 游戏 了,但是服务器却常常爆炸,和腾讯这种国内顶尖 游戏 厂商合作以后,服务器、品控方面肯定会更优质 。