难逃真香定律利益面前谁也顶不住多多自走棋终与腾讯合作( 四 )


多多自走棋是属于那种萌萌哒,特别可爱的画风,而且 游戏 上手难度也比较低,相比较来说,还是很受玩家青睐的 。但是产品虽好 , 却没有渠道来推,刚好腾讯是一个社交帝国,从宣发渠道来讲,真的特别强,会吸引更多的玩家加入,这肯定更有利于 游戏 的后续发展 。
我觉得不管之前说过什么、做过什么,都不重要,重要的是怎么能把 游戏 做起来,巨鸟多多和腾讯合作,在我看来是非常明智的选择,正所谓树大好乘凉,在腾讯的运营下,多多自走棋不管是美工、还是特效,还是 游戏 平衡性,相较于之前来说,真的是改良太多了,至少我觉得玩起来花样更多,棋盘、人物都更精致了,还加入了一些新的 游戏 模式,供玩家多种选择,不得不说,腾讯对于玩家的心理、 游戏 的品控真的抓的很到位 。
对于玩家来说,不管多多自走棋被谁代理,只要服务器稳定、 游戏 平衡性做好,不要影响玩家的 游戏 体验就好了 。综上来说,选择腾讯比一些小厂稳定性更高,所以何乐而不为呢?
但是,由于上半年自走棋 游戏 市场火爆,腾讯推出了LOL自走棋云顶之弈 。众所周知,云顶之弈可是腾讯自己的自走棋 游戏,这时一些网友就忍不住有疑问了,腾讯有云顶之弈了,还会把精力投入到多多自走棋身上吗?甚至还有一部分网友阴谋论,觉得腾讯和巨鸟多多合作,其实是想把多多自走棋雪藏起来,全线推广自家云顶之弈,让多多自走棋自己凉凉,这样到时候市面上就不会有别的自走棋与云顶之弈抗衡了 。
我觉得这种想法还是很可怕的,腾讯应该不会这样做 。因为目前来说,云顶之弈做的是端游,而多多自走棋做的手游,并不存在什么冲突 。而且腾讯都有多多自走棋了,应该不会再花精力把云顶之弈也做成手游 。再说如果手游和端游都火了,那最终赚的还是腾讯啊,所以阴谋论应该不成立 。
黑暗之戒的传说(传世手游)
传说千年之初,魔界枭雄“禁地魔王”为实现一统人魔两界的野心,曾经打造出了六枚拥有强大力量的戒指 。它把其中两枚戒指分别送给了魔界两大长老,而把另外一枚送给了人类英雄中最德高望重的西域楼兰王 。但是,没有人知道,魔王在暗地里留下了最后三枚蕴藏着自己毕生魔力的 “黑暗之戒” 。拥有这最后三枚“黑暗之戒”即可随时随地运用魔王的力量,甚至拥有控制整个世界的魔力……

难逃真香定律利益面前谁也顶不住多多自走棋终与腾讯合作

文章插图
网络效应 — 最强护城河网络效应 是指产品价值随购买或使用这种产品的用户数量增加而增加,用的人越多,产品越有价值 。网络效应让用户更具黏性,网络越大,对网络外用户的吸引力越大,进而让更多用户加入网络 。在这里,数量和质量互相推动,形成飞轮,具有网络效应的企业会无限制越来越壮大,最终“赢家通吃” 。
正因为网络效应带来“赢家通吃”的特点,网络效应可以成为一个公司最为强大的护城河 。
腾讯游戏,是国内最大的游戏公司,原因是腾讯的网络效应带来的庞大用户量 。在当下,小的游戏公司都很难发展和生存 , 只要有一款比较火的游戏,基本会被大厂收购合并,拒绝收购合并的,等来的只会是大厂开发同类型游戏,并利用庞大的用户量将客户吸引到自己的平台 。
一个很有趣的栗子:巨鸟多多开发了一款自走棋,带来了一波自走棋的新玩法并且爆火 。那个时候 , 多多自走棋非常硬气的宣布永远不会授权腾讯!因为在那个时候市面上没有敌手,可以硬气的拒绝腾讯,拒绝V社 。