去年我们就聊过什么来着?App Store 预约只是苹果为《超级马里奥跑酷》开的特例?很高兴事实并不是,苹果为所有开发者开放了这个功能 。
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预订模式开启
今天这则跟 App Store 有关的消息绝对是好消息,据苹果官方博客 iTunes Connect 发布的公告,即日起苹果为所有 App 开发者开启「预订」功能 。开发者可以在 App 提供下载之前就上线产品页,并提供预订选项 。这么一来,用户就可以在产品页上预订这款 App,等到 App 正式发售这天,App 就会自动下载到对应的 iOS 设备上 。
需要说明的一点是,如果提前上架的这款 App 是付费 App,那么用户在预订时需要先付足全款 , 之后等到 App 上线那天才会自动下载 。也就是先行付款,然后享受第一时间自动下载的福利 。
感觉和我们平常使用的预订服务有点不同,甚至和去年《Super Mario Run》的上架通知模式也有所区别,而苹果这么做明显是为了更广大的开发者们 。
再也不是特例
自 App Store 创立并带起应用商店风潮以来,从来没有一款游戏 App 享有与《Super Mario Run》(超级马里奥跑酷)一样的顶级待遇 , 苹果在 2016 年秋季发布会后第一时间就提供了《Super Mario Run》上架通知钮,当时距离游戏正式上架还有三个多月 。这意味着这款游戏在至少在 App Store 首页上整整挂了三个月,刷足了存在感之后,玩家才等到它正式到来 。
那么这次特例一开,肯定会激起不同的声音,其他开发商也想要这样的功能,怎么办?以后苹果还不会不会为个别开发商、个别游戏再开这种特例?
在当时,就曾有开发者发出了自己的声音,独立游戏《Hidden Folks(隐藏之人)》的开发者 Adriaan 在推特上说:“亲爱的 App Store,请为所有开发者开放 Notify(通知)功能吧!”
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顺路说,《Hidden Folks》也算是人气比较高的一个独立游戏了,上架之后市场成绩不错,当然跟马里奥没法比 。
Adriaan 的语气更像是半开玩笑的恳求,我们知道 , 个人开发者和中小团队多么迫切需要一个能够宣传自己的渠道,以及了解用户们对自己 App 的感兴趣程度,Adriaan 开发的《Hidden Folks》耗时两年,为了让更多人认识这款游戏,他在游戏开发者大会、科隆游戏展上奋力“推销”,在自己的推特上也不断地向粉丝汇报游戏的每一点开发进程 。
如今他知道了这个消息,应该会很高兴才对 。
两款游戏可以预订了
在线商店的提前预订模式我们并不陌生,Steam 平台上也会有很多即将发售的游戏采用这种预订通知模式来提前摆上货架 。这无疑是一种很好的宣传方式 , 意味着在游戏前期就已经获得曝光,并且可以在上架后及时地将通知推送给对它感兴趣的用户 。
同样是移动应用商店的 Google Play 也有很多游戏在采用预约的形式上架 , 不过大部分必须是谷歌认证的顶尖开发者的重要游戏 。包括安卓版的《火焰纹章:英雄》和《超级马里奥跑酷》都是预约上架,国内少数安卓平台也跟上了这种模式,比如心动旗下的 TapTap,感兴趣而还未上架的安卓游戏,玩家们可以点击预约已表示关注(Mark) 。而从一段时间的观察来看 , 玩家们似乎也很习惯这种模式了 。
App Store 在试验了接近一年后,也正式为所有 App 启用这个功能,目前为止,有两款独立游戏正在 App Store 启动预订,大家可以去看看,一款是去年毫无悬念拿下年度独立游戏大奖的神作《INSIDE》(App 全名 INSIDE game),一款是制作时间超过 5 年的艺术解谜《Goroga》(画中世界),其中《INSIDE》为免费预订 , 在正式推出时收取费用 。《Goroga》则需要全款付费 30 元才能预订 。
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