为什么电影特技都用绿幕「科幻成真演员不再对着绿幕和空气飙戏演技上线了」( 二 )


在《曼达洛人》里,就以LED墙作为背景,建起一个直径22.86米、高6.4米的虚拟片场用实时3D引擎渲染 。

为什么电影特技都用绿幕「科幻成真演员不再对着绿幕和空气飙戏演技上线了」

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甚至还有个可以模拟天空的LED天花板 , 去创造出星战主题场景,然后直接用它拍摄 , 创作者在实时制片过程中对数字化内容作出实时反应和处理 。
更重要的是,或许原始预设的场景,和真人配合的时候还是有些违和 。
真人不可能改变,用游戏引擎搭建的虚拟场景,却可以在技术人员手中 , 瞬间削去高耸的山峰或碧波荡漾的湖泊……
《曼达洛人》动画指导就说,“它完全包围着你,非常震撼!你会忘记自己是在室内,而不是到了另一个星球 。”
为什么电影特技都用绿幕「科幻成真演员不再对着绿幕和空气飙戏演技上线了」

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但真正颠覆式的,还是场景不是背景板,而是一个实时变化的活动布景 。
角色在行进 , 背景、光线同样在变化 , 实时切换之下,演员真的就好像在“真实”的外太空中演绎着一个英雄的生平 。
景随人迁 , 人随景移!昔日加在《富春山居图》的这句评语 , 用在此处 , 更显贴切 。
至于需要对戏的角色,那就在背景上加个绿幕,现场看起来是个“补丁”,但真人面对面的“交流” , 也就没那么许多违和感了 。
影视后期可以前置,才是游戏引擎带给影视业最大的梦幻,一个真实存在的梦工厂 。
刊载于《人民邮电报》2022年1月7日《乐游记》专栏320期
【为什么电影特技都用绿幕「科幻成真演员不再对着绿幕和空气飙戏演技上线了」】作者 张书乐 , 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网、游戏产业资深评论人