做电影的老友燕子曾经和我吐槽说,还是拍现实题材的影片,才好 。
当我问及 , 是否是做特效太贵之时,有金主的燕子的答复却完全不是这么回事:特效还能吃得消,可让演员对着空气演戏,委实太考验这些报数字的小鲜肉们的演技了 。
就好像超级英雄电影最高光的时刻,莫过于《复仇者联盟》里英雄们与灭霸的“终局之战” 。
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可惜的是,在拍摄现场,明星们在一堆绿幕中蹦来跳去 , 导演和其他主创也只能在脑子里想象最终画面会是什么样 。
如果表情不对 , 动作不到位,后期合成不了,就只能找原班人马再来一遍,费时费力还费钱 。
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为了解决这个问题,卡梅隆拍摄《阿凡达》时 , 就曾用虚拟摄像机在现场预览包含了特效的最终画面 。
只是,这样先期预设出特效,价格同样不菲 。
还好 , 这个问题,现在已经不太困扰燕子了 。
此前《权力的游戏》第八季中庞大对战场面,已经把这样的成本降低到了底线 。
理由是游戏拯救了拍摄 , 绿幕不再是万能的哆啦A梦(总是有太多中看不中用道具) 。
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《曼达洛人》从第一季开始就使用虚幻引擎的技术,结果速度超级快的就完成了制作 。
除了技术上百万级提速外,真正最颠覆的还是演员演技的指数级提升 。
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按照影视业内的说法,当游戏引擎被引用到影视剧的制作之后,凭借引擎带动的“实时LED墙镜头内视效” , 实现了影视剧的新一代“虚拟制片” 。
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凭借强大的虚幻引擎技术带动,LED幕墙所呈现的几乎就是最终视觉效果的背景,所见即所得,演员不用再对着绿幕和空气演戏 。
这是个怎样的场景?
简单来说,就是过去全程都是绿幕,演员也没法有沉浸感,现在有了背景画面,甚至于演对手戏的虚拟角色(也可能前期是演员通过动作捕捉完成的动画) 。
于是,对着“人”和“景”演出,也就更有了真实的感觉 。
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如果仅仅如此 , 其实也不过是效果更强罢了 。
在1930年代之前的电影还会用到绘画的布景板,是从舞台剧照搬来的经验 。
好莱坞当时很多奇幻片都会用到背景板,当时的大制作电影《绿野仙踪》的背景就是画出来的 。
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1959年上映的希区柯克的电影《西北偏北》中的大量惊险场面 。
比如飞机追杀,还有在拉什莫尔山上的场景,都是演员在摄影棚拍摄完成,演员身后放上一块电影银幕,播出预先拍好的景物,配合演员表演 , 达到理想的效果 。
LED幕墙会变得更真实 , 至少在最后成片之时 , 但这一切是否变成了一个舞台剧呢?
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影片的进阶,自然不会变成又一个在传统戏剧理念的舞台束缚下的“三一律”(西方戏剧结构理论之一,求一出戏所叙述的故事发生在一天之内,地点在一个场景,情节服从于一个主题)
变化当然不仅于此,否则怎么称得上是颠覆式创新 。
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