情感|触乐夜话:喜欢还是不喜欢,这是一个问题

触乐夜话 , 每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事 。
情感|触乐夜话:喜欢还是不喜欢,这是一个问题
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图/小罗
我最近在全情贯注地玩“海市蜃楼之馆”系列 , 我可太喜欢这些作品了 。 我常坐在电脑前 , 把无线鼠标捏在手里 , 指尖有节奏地拨动滚轮 , 几小时瞬间就溜走了 , 可是我还总嫌它陪伴的时间不够长 。
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昨天通关了《海市蜃楼之馆》的外传 , 好想哭
说起来 , 我以前没怎么玩过视觉小说类型的游戏 , 唯一说得上名字的可能只有《沙耶之歌》 。 那部作品讲了一个好故事 , 但是我没有特别受触动 , 可能还是因为吃惊与出乎意料的情绪占据太多了吧 。 我在玩“海市蜃楼之馆”时正好反了过来 , 我的情感随角色的命运而起伏 , 他们遇见的事越有趣 , 我越开心;他们若是悲伤 , 我也如坠冰窟 。 推进流程的过程中 , 故事里出现了开心的场景 , 我就边点鼠标边笑 。 有时候角色遭遇苦痛与不幸 , 我的心也揪成一团 。
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喜欢他俩!
我感到自己和游戏中的角色建立起了强烈的情感联结 。 我知道的 , 如果可以做到客观又抽离 , 肯定能得出更冷静的判断 。 比如 , 游戏里的角色是虚构的 , 他们经历的故事也是编造的 , 这种感动是创作者设计好了 , 一心考虑到让观众感受的……不过 , 这样想不会太无聊了吗?我在现实生活中接触了不少人 , 他们向我打开的那一面虽然客观上真实 , 但是因为保持距离与安全感的考虑 , 这种真实同样是狭小的 , 也过于局限了 。 我把他们选择性流露出来的部分作为文本去理解 , 试着透过孔隙去窥看他们的整体 , 最后的结果……其实也经常与所谓的“真实”相去甚远 。
“为什么虚构作品里传递的情感被认为是不真实的呢?”我不确定别人会不会这样想 , 但我最近总是这样问自己 。 我想可能是因为在生活中无法经历文艺作品里的故事和情感 , 所以对无法触碰的事物产生了否定的态度 。 现实生活是枯燥的 , 寻求新的生活节奏有诸多风险 , 失败了一次可能会遭受长久的折磨 。 并且 , 小说里绚烂的情节根本不可能真实发生嘛 。 再退一万步 , 即使有机会生活得跟文艺作品里一样 , 普通人也承受不了那些夸张的事情 。 创作者一样是普通人 , 他们也未必亲身经历过笔下的故事 。
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“海市蜃楼之馆”的制作者做了不少衍生小游戏 , 我最喜欢“公布人气投票结果”的这个
不过呢 , 我还是相信建立在虚构的情节之上的情感是真挚的 。 毕竟故事都是人写的嘛 , 创作者设想一个虚拟的场景 , 但是代入的却是自己的心——“如果我在这个场景里 , 会有什么感受?面对两难的选择 , 我会作何取舍?我会努力争取 , 还是会咽下泪水 , 悄声离地去?”我知道有许多真诚的作家 , 他们对待文字和面对自己一样坦诚 , 我愿意相信他们在架空世界观上塑造的故事 , 然后试着感受那些由此产生的宛如空中楼阁一样遥远的、浓烈的情感 。