屡次把中流手游改造成月收入过亿爆款Playtika如何点石成金( 三 )


Yuval Yosefi进一步解释道,对LTV价值较高的付费用户、以及新用户展示是不合适的 , 前者流失带来的损失较大,而后者还未深度参与游戏、极易离开 。与之相对,交叉推广的主要目标用户群其实是非付费用户与休眠付费用户 。
一方面,非付费用户的流失对整体DAU并无太大影响 。另一方面,后者则需要发行商谨慎分析,并且在最佳时间节点将新产品推送给他们,即“他们在继续玩的游戏里不太可能继续付费的时候,这时候交叉推广可能会让他们再次付费 。”
具体来看 , 除了原生广告位的选择之外,Playtika还习惯于将交叉推广的两款产品结合起来做广告创意 。
例如,该公司曾在《Best Fiends》里给《Solitaire Grand Harvest》做交叉推广 。用了《Solitaire Grand Harvest》的游戏玩法,同时加入了《Best Fiends》的游戏美术 。据Yosefi透露,这种混合创意方法很有效 , 而且IPM实现了翻倍 。

屡次把中流手游改造成月收入过亿爆款Playtika如何点石成金

文章插图
结语
【屡次把中流手游改造成月收入过亿爆款Playtika如何点石成金】很长一段时间以来 , 爆款不断的“三消 X”让同行过于聚焦消除赛道 。但其实,欧美休闲市场并非只有三消产品火热 。在此情况下,眼光独到的Playtika另辟蹊径,通过发掘、优化其他品类的潜力产品挖掘蓝海市场 , 也让同行看到了更多新可能 。