壁垒,玉雕圈烧钱的玩意儿

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壁垒,玉雕圈烧钱的玩意儿

无论做什么生意 , 都讲究壁垒 。 建立一个墙壁 , 让竞争对手进不来 , 自己能获得某种独一无二的优势 , 也就能凭借这个优势活得滋润一些 。
比如 , 像华为这样重视技术研发的企业 , 它的壁垒就是技术 , 因为在中国 , 基本上找不到第二家企业在技术研发上投入那么多真金白银了 。

再比如小米 , 最近它的电动车很火 , 在我看来 , 小米的壁垒是营销能力 , 无论哪个企业 , 把营销做到小米的程度 , 很难不成功 。 很多已经很知名的公司 , 每年还要在广告上砸很多钱 , 目的并不是提升知名度 , 而是建立壁垒 , 把竞争对手挡在外面 。 玉雕行业当然也有壁垒 , 只是如何建造属于自己的壁垒 , 不同的商家和工作室就八仙过海各显其能了 。

工艺壁垒
雕刻工艺 , 其实如今大多数玉雕工作室已经趋同了 。 但还是有一些工作室死磕工艺 , 把工艺做到极致 。 同样的料子 , 同样的题材 , 甚至同样的设计 , 做出来的成品就是不一样 , 尤其是在细节上 。

不是说别的工作室在工艺上达不到那种高度 , 而是不愿意在工艺上死磕 , 毕竟成本需要控制 。 还有一些工作室 , 愿意在复杂的工艺上下功夫 , 一件作品 , 需要数月甚至数年的功夫打磨 。 在工艺上不惜成本 , 就形成了工艺壁垒 。 竞争对手不愿意在工艺上堆时间 , 就被挡在壁垒之外 。

品控壁垒
一些玩家 , 想买大师的作品 , 会很在意是不是大师亲工 。 其实 , 完全没有在意亲工或不亲工的必要 。 完成一件玉雕作品 , 需要经历设计、推型、细节刻画 , 最后是打磨 。 玉雕的题材也多种多样 , 粗略地分类一下 , 就有人物、动物、花鸟、山水、器皿等 。

追求一件极致的作品 , 往往需要多人配合 , 也就是说 , 某一位大师完全亲工的作品 , 很难实现 , 效果也未必好 。 现在的业态 , 其实大师或名家主要负责品控;一些有知名度的工作室也是这样 , 负责人负责品控 。
只要出来的成品符合名家、大师及工作室的品控要求 , 在调性上保持一致性 , 那么就可以视为名家、大师或工作室的“亲工”作品 。 所以 , 品控其实是非常重要的壁垒 。 在品控上严格把关 , 也能建立一道壁垒 , 把竞争对手挡在外面 。


设计壁垒
在我看来 , 设计能力未来一定会越来越重要 。 在以前 , 玉雕几乎不存在设计 , 大家做的作品大同小异 , 无非是依据料形做适当的改动 , 但是大体上没有什么区别 。 貔貅、龙龟、花鸟……大家都做得差不多 , 就好像韩国整形医院里批量产出的美女 , 看似每个人都不一样 , 可是看多了 , 绝对是傻傻分不清的感觉 。

然而 , 现在的玩家品味和审美都大幅度提升了 , 对玉雕作品的要求越来越高 , 大同小异的东西完全无法触动玩家的心了 。 这就倒逼玉雕创作者在设计上进行创新 。 料子还是那些料子 , 雕刻的师傅们还是那批师傅 , 能提升的就是设计 。
一些在设计上有鲜明风格并且获得玩家们认可的玉雕工作室 , 就活得比较滋润 。 在大环境不太好的当下 , 很多工作室不复存在了 , 设计能力出众的工作室生意反而火爆得很 。 出色的设计能力 , 绝对是一道坚实的壁垒 。
结语
壁垒 , 需要持之以恒 , 而坚持 , 需要成本 。 很多时候 , 并不是工艺不能做到极致 , 也不是设计不能做到独特 , 更不是品控不能严格把握 , 而是做到这些 , 需要付出高昂的成本 。

工艺需要堆人工 , 设计需要请厉害的设计师 , 品控就更难得了 , 需要在材料、设计、制作、打磨、配饰等方面下足功夫 , 而这些都意味着更高的成本 。 所以 , 壁垒是靠钱堆砌起来的 , 是玉雕圈妥妥的烧钱玩意儿 。 【壁垒,玉雕圈烧钱的玩意儿】