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#地下城与勇士#
近期职业强度问题 , 引发了大面积脱坑潮 , 尤其是顶级打造玩家 , 比如第一剑豪、第一冰洁接连毁号 , 其实本质上还是高级副本体验不平衡的问题 , 所以有舅舅党爆料 , 策划即将送出动态平衡机制 , 实现不同数据的各个职业在实战中相对平衡的通关体验 。 就是通过通关时间来控制职业平衡 , 就算是伤害高 , 但是给你套个延时BUFF , 这样全职业就是同一起跑线了 , 同时到达终点 , 伤害高低无所谓了 。
第一、舅舅党送出了平衡原理 。
此次平衡引入时间维度 , 不在是单一的伤害维度 。 通过动态控制不同职业的伤害和时间 , 实现平衡 。 首先设D(c , t)为任意职业不带任何装备道具消耗品下的空白基础伤害 , 其中D为伤害(Damage) , c为职业(Character) , t为时间(Time) , 令t=40s , 通过计算机模拟得到当c为不同职业时的D , 不难发现 , 此时的D值各不相同 。
然后在这一系列的D值中找到最大值Dmax , 再令其分别除以其他的D(c , 40)得到一系列大于1的数值 , 令其为B(c) , 其中B为增益量(Buff) , 该增益量不与任何词条的计算方式重复 , 在游戏中显示的数值x(c)=(B(c)-1)*100% , 取两位有效数字 , 在数字修约并显示的过程中也不影响实际的增益Buff的大小 。 这样一来 , 各个职业在实战中的差距将会得到明显的缩小 。
第二、未来策划只需要调整技能形态 。
不管出什么副本 , DCT三个维度组合进入动态平衡即可 。 策划只需要优化一些技能形态 , 大大简化了职业平衡的繁琐度 。 以后可能就是将修炼场和实战分离开来了 , 修炼场的职业分三六九等 , 实战就看玩家的技术了 , 而且这是动态buff , 任何职业被修改了 , 这个buff量会随着新的客观强度发生变化 。
总的来看 , 舅舅党的这个爆料 , 理论上是可以解决出现私人订制这种极度不平衡的事情 , 就算策划给武神加数据 , 到时候高级副本通关时间无差别 , 让你闪电之舞踢到恶心 , 也就是操作简单一点而已 。
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