《棋魂》是一部极其出色的漫画作品,我个人认为是接近完美的 。
在看过《棋魂》漫画之前 , 我是无法想象围棋题材要如何画成漫画的,看过之后会觉得 , 这部漫画不但画了出来,而且几乎所有出色的地方 , 都是超出想象力的好 。
漫画的原作是由堀田由美创作的小说 , 在现实的世界中加入了超现实的设定,这本身就具备了漫画的特性 。其次这是被作为少年漫画而进行改编的,故事能够完美的融入努力、胜利、友情等元素 。
作画部分的小畑健就不用过多介绍了,分镜和作画的水准是超一流的 。我认为漫画的成功小畑健的贡献绝对是要超过一半以上的,就像曾经看过日本漫画届对他的一个评价,有些故事只有拜托小畑健老师才能画成漫画 。
从另一个角度来展现一下,作为我个人的感受,我认为这部漫画中,贡献出了一段值得记入漫画史册的分镜画面 。
漫画的第111话,Sai的重现 。
剧情是小光替佐为和塔失行洋约定,通过网络围棋进行一次对局,而塔失行洋则表示,自己输棋就隐退 。对局的当天塔失行洋因为病后修养的原因 , 在病房里进行对局,而小光则和佐为来到了网吧 。这一话最后的情节,就是这一局巅峰对决的开始 。
【棋魂动画豆瓣评分 棋魂动漫评价】这一段的情节,作为漫画创作来讲,处理起来是非常复杂的 。
对局是通过网络而不是面对面进行的,对局的过程要如何展现?
除了对局的两个人之外,佐为一方的实际操作者是第三人小光 , 他在画面中要如何处理?
这场对局可以算是整部作品的一个高潮,紧张的气氛要如何表现?
这也是佐为在漫画进展到此,最认真投入的一局棋 , 他的气势要如何表现?
最关键的是 , 所有的表达都要符合围棋这个项目本身的氛围 。
综合以上所有的信息,我认为 , 小畑健给出了最佳的答案,而且从对局的内容开始,仅仅用了7页 。
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总之,我认为有了《棋魂》之后 , 在漫画这个领域,恐怕很难再用围棋题材创作作品了,因为做的再好,恐怕也很难超越《棋魂》 。
高中时周末刷夜,其他人玩游戏 , 我在网吧看棋魂 。音乐现在还能记起,让人热血沸腾,就像《神龙斗士》《灌篮高手》或其他日漫一样,背景音乐一开始,整个人就进入了状态 。
在《围棋天地》杂志上看过介绍,说里面的棋型是非常专业的 , 都是取材于真实对局,最近在《围棋宝典》上看到果然 , 基本都来自于日本历史上各种棋战 。
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据说漫画当时专门请了日本著名美女棋手梅泽由香里五段做顾问,想来对每一步招法的分析也都是很专业的 。说到此不得不吐槽一下中国电视电影作品里面的围棋场景,缺乏基本围棋知识,比如《英雄》把棋子下在格子中间而不是线交叉处,是为了让西方人看成国象么?还有下成一堆如五子棋的,死子不知道提的 , 不一而足 。国内最好的估计是大胡子版本《天龙八部》里面的珍珑棋局,是看过死活棋后摆的,这在国内就算是业界良心了 。
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