在刀光剑影、竞争激烈的陌生人社交战场背后,它的产品需求究竟是什么、它又契合了哪些人性特点呢?
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近日,腾讯开始试足“陌生人社交”的领域,大家都纷纷期待,这个依靠微信、QQ两款产品排行熟人社交TOP 1的腾讯,是否也能在陌生人社交领域开拓一片疆土 。
11月20日,由腾讯推出的“轻聊”的陌生人社交产品以测试形式上线 。这是一款主打“高品质交友圈”的恋爱APP,用户群体是一线大厂白领和知名高校校友······
大家都拭目以待,腾讯是否能在陌生人交友的领域再创佳绩?
纵观陌生人社交产品的发展史,就像一片狼藉的战场,竞争之惨烈,很多产品才刚刚亮相于世人眼前,可由于种种原因,也仅仅是昙花一现 。与此同时,互联网的业界人士开始纷纷质疑陌生人社交产品并有声音指出:95%以上的产品所满足的都是根本不存在或者无法持续的伪需求 。
【陌生人聊天网站,聊聊陌生人社交背后的需求】技术的兴起并不是需求真身,只有将受欢迎的技术背后的真正的需求作为载体,才是王道!
2010年,LBS(Location Based Service)这项技术逐渐进入了移动社交领域 。当时在移动互联网方兴未艾的时代,这个技术受到了众多年轻人的追捧 。美国上线的Foursquare就是利用这项新兴技术的手机软件,它使用地理位置服务鼓励用户签到并分享自己的定位,直到2010年4月,Foursquare的用户突破100万 。
而此时,这款软件也给互联网的发展带来了灵感,国内的街旁、切克、也纷纷模仿 。但由于没有借势创造自己的社交属性,也逐数被市场淘汰 。在互联网旷日持久的战役中,如果为创新的技术单一地做一款产品 , 没有大流量用户群体作为依托,就是“耍流氓” 。
不过,这次试错,带给了互联网人启发,交友软件开始利用这项技术帮助用户认识附近的人 。这就是微信“附近的人”的灵感来源 。微信的这一创新以日新增10万的速度 , 也给当时势头正猛的米聊压倒性的一击 。最为致命的是微信乘胜追击,在3.0版本中,又新增了“摇一摇”功能 。
这就是最初的移动互联网对陌生人社交的试水 , 让人意想不到的是这些针对陌生人社交的初次尝试受到了世人的追捧,这也预示着很多创业者也开始跃跃欲试 , 准备开垦这片陌生人社交产品的沃土 。
除了微信里张小龙把“附近的人”和“摇一摇”这两个功能做到了极简化,其他产品试图效仿(抄袭)并且在此基础上衍生出来的新的复杂玩法 , 用户们显然并不买账,比如“兜兜友” 。没有创造自己的核心价值,并且盲目模仿的产品,终将会被市场所淘汰 。
这印证了产品经理行业中广为流传小故事:孩子凌晨哭闹说要吃汉堡,孩子的原始需求是真的想吃汉堡还是仅仅是饿了?答案是:饿了 。陌陌的创始人唐岩便发现了LBS技术背后的需求,他说:“分享地理位置根本不是需求,背后一定暗含着某种原始的冲动 。”无巧不成书 , 在微信“附近的人”发布的后一天,陌陌上线 。
转折:何时还陌生人社交一片净土?那些被市场淘汰的产品究竟是大势所趋还是犯了众怒?遗憾的是,陌陌将陌生人对社交的原始需求定位“污”解了,很快,陌陌虽然在2012年11月份用户体量突破了8000万 , 但是陌陌这款社交软件依然是臭名昭著的“神器”(“约X神器”) 。尽管微信“附近的人”和“摇一摇”也没有摆脱“神器”的称号,但由于用户体量大部分来源于微信的熟人社交功能,所以并没有造成实质的影响 。
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