三国志13威力加强版和14哪个好玩 三国志14与三国志13

《三国志 14》能否再现三国志系列游戏的辉煌?至少从现在公布的游戏试玩视频看来是不太可能 。

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《三国志 14》现在已经定档 2020 年 1 月 16 日进行发售 。此前在日本东京举行的 TGS 2019 公布了游戏的试玩 。从试玩当中能够看出游戏应该可以加一个副名称,叫做《三国志 14 大战略》 。
游戏虽然改回了经典的 11 代作品风格,水墨画风 , 格子地图 。但是对于战斗细节却不能够由玩家细细把控 , 必须在没回合开始前,设置好行走路线,攻击目标和计略运用,然后就像看 RTS 游戏的录像一样 , 等待战事的演变 。
总结起来往好了说是“战棋+ RTS”的融合创新尝试 , 往难听了说就是一个四不像 。11 代的回合类战棋模样,12、13 代的类 RTS 操作方式,但是当二者结合起来的时候,既没有 11 代对于兵种克制和武将技能、能力值的专研,也没有 12、13 代纯 RTS 操作的快感 。单单从看的角度就已经难受的让人窒息 。战斗过程被回合制不断的强迫暂停,本意是让玩家调整战略部署,但是却非常生硬,有没有调整都要走这么一个流程;战斗过程本是 RTS 的风格 , 但是有了格子的限定,让交战看起来异常的蹩脚,少了 RTS 风格的流畅度 。
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游戏需要在大地图不断的部署和调整部队出征的方向和战斗目标,细节上的把控少之又少,所以我将这款游戏直接改名为《三国志 14 大战略》 。游戏整体感觉像军事家们在沙盘上的一场战争的模拟演练 。
游戏除了更精美的人物立绘和设计精妙的地图,至少现在还没发现什么其它特别的亮点,而游戏最为核心的战斗过程又非常的让人难以接受 。
另外据传这款游戏将定价 700+ 的人民币,豪华版直接 1000+,后面还有多个 DLC,虽然官方还没正式官宣游戏价格,但是想到有如此多的 DLC , 突然有点想放弃的感觉 。
【三国志13威力加强版和14哪个好玩 三国志14与三国志13】谢谢相邀,其实一开始我觉得可以,那时候演示的内容比较少,都是宣传为主,当时以为是改革成文明系列的操作模式了,确实很有创意,但是随着后面的实操演示,感觉似乎少了一点当年的回忆,感觉游戏就是打地板 , 占领的面积越大越好,成为一种扩充“边界”的三国了,除了需求大量的武将以外 , 还需要占领大量的土地,而本土作战有一定的加成,比如粮草补给等,这样看来,占据中原地区的军阀岂不是很悲催,缺少了一点平衡性 , 这是我代表个人的见解 。